언리얼4 애니메이션 리타겟팅 소스 안 나올 때

sanghoon·2022년 10월 24일

애니메이션 리타겟팅을 하는 도중
평소 하던 것과 동일하게 휴머노이드 릭으로 설정하였는데도 Source 부분이 안나왔다...

두둥!

검색해본 결과, 4.2x 이하 버전에서 똑같은 증상을 겪는 사람이 많았었다.

에픽게임즈 데브 커뮤니티 이용을 생활화합시다 😀

방법1

방법 1은 스켈레톤 에셋 창에서 인간형 릭으로 똑같이 설정한 다음 하단의 Modify Pose>Use CurrentPose를 누른 후 save하는 방식이었다.

그러나 나의 경우에는 이 방법으로는 증상이 해결되지 않았었다.

방법2

https://forums.unrealengine.com/t/problem-with-retargeting-no-preview-mesh/378201/10
위 링크에 나온 방식대로 하니, 의도한 대로 애니메이션 리타겟팅을 할 수 있었다!!

해석하자면
1. 스켈레톤 에셋을 엽니다.
2. Preview Mesh를 클릭합니다.
3. 화면에 있는 mesh를 클릭합니다.(아래 사진의 경우는 SK_Mannequin)

우측 하단에 "This mesh is set temporarily..."라는 알림이 뜹니다.
(필자의 경우에는 약간 다르긴 하지만, 비슷한 어조의 알림이 떴었다.)
4. 메시지 창에 있는 apply 버튼을 누릅니다.
5. 스켈레톤을 저장합니다.

해결


무야호~

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