게임 시작 애니메이션
Unity Recorder
발표 자료 준비
코딩 작업 전에 기본적으로 설정해야 하는 부분은 아래와 같음
using UnityEngine;
public class AnimatorHandler : MonoBehaviour
{
#region Fields
#endregion Fields
#region Members
private Animator m_Animator;
#endregion Members
#region Methods
void Awake()
{
m_Animator = GetComponent<Animator>();
this.gameObject.SetActive(true);
}
public void EnterNextScene()
{
m_Animator.Play("dddj");
}
public void OnEnterNextScene()
{
this.gameObject.SetActive(false);
GameManager.Instance.BoardState(true);
}
#endregion Methods
}
위와 같이 New Script를 생성해서 위와 같이 애니메이터 핸들을 생성
하지만, 이렇게만 만들었을 때 애니메이션이 Board와 겹쳐져서 생성되어 게임에 오히려 방해가 됨
그래서 GameManager Script 안에 아래 내용을 추가 적용
public void BoardState(bool state)
{
board.SetActive(state);
Time.timeScale = state ? 1.0f : 0.0f;
}
확인 시 게임 시작 전에 애니메이션이 연출되고, 자동적으로 Active false 처리되어
Board 출력 값에 피해를 주지 않음

위 경로를 통해서 레코더를 실행

그 후에 붉은 색 버튼을 눌러서 영상 촬영을 시작하고,
끝내고 싶은 시점에 붉은 색 버튼을 다시 눌러서 촬영을 중단하며 자동으로 저장



<PPT 중 일부 발췌>
위와 같이 PPT를 통해 미니 프로젝트 발표 자료를 준비
단기간 내에 끝난 프로젝트지만 마무리까지 완벽하게 준비하기
마지막으로 남은 발표까지 순항하자!