{TIL} Unity를 활용한 다양한 분야 특강

Kwaksang·2024년 5월 20일

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Unity를 활용한 다양한 분야 특강

Chpater .1 게임 = 종합예술

Content .1 종합예술이라고 한 이유

  • 최신 기술, 최신 분야 등을 활용할 수 있는 분야
  • 문화예술진흥법상 법적으로 게임도 예술

Content .2 게임 개발 툴

  1. 유니티
  2. 언리얼
  3. 게임메이커
  4. 코코스튜디오엑스
  5. 고닷 엔진
  6. 기타 등등

Content .3 Unity의 활용성

  1. 자동차(Volvo)

    • Volvo가 Unity 기반의 인터랙티브 가상 경험을 활용하여 자동차 산업 발전시킴
    • 인터랙티브 몰입형 가상 경험
    • 디자인 및 엔지니어링 팀 간의 커뮤니케이션과 협업 개선
    • 빠른 디자인 반복 및 동작 검증
    • 물리적인 프로토타입 차량에 대한 의존도 감소
    • 더욱 몰입도 높고 효과적인 구매 경험
  2. 애니메이션(광고)

    • 빠른 턴어라운드를 위한 실시간 애니메이션
    • 기존 애니메이션 파이프라인이 처리할 수 있는 것보다 4배 빠른 변경 사항
    • 먼지 입자 동작에서 즉각적인 렌더링을 통한 조명 디자인에 이르기까지 효과에 대한 보다 창의적인 반복
  3. 애니메이션

    • Coco VR
  4. 병원

    • 3D 공간에서 새로운 병원 및 수술실 디자인을 완벽하게 시뮬레이션
    • 고객은 중요한 의료 기기, 작업 영역 및 기술을 완벽하게 시각화
    • 인체 모형 없이 온라인으로 무제한 반복 가능
    • 환자 입원부터 퇴원까지 모바일로 선행학습
    • VR 실습을 통해 실감나는 병원환경 탐색과 환자의 상태관찰, 현실감 있는 임상 기술 연습 가능
  5. 고화질 시뮬레이션

    • 실시간 3D 컨텐츠 제작 및 운영 플랫폼을 제공하는 유니티가 실시간 3D 기술을 혁신적으로 구현한 신규 데모
  6. VFX(비쥬얼이펙트)

    • Unity 이펙트가 생각보다 활용성이 좋음
  7. 여행

    • 인터랙티브한 프롭, 스토리 또는 목표 설정
    • 로코모션 시뮬레이션
    • 플레이어의 선택에 따라 달라지는 결말 설정
    • 메뉴와 위젝 등으로 UI 다층화
    • 게임 시작 전 소개를 통해 컨텍스트 제공
  8. 미디어 아트

    • 전시 및 광고에서 사용
  9. 앱(마케팅)

    • 이마트24는 업계 최초로 게임 요소를 활용한 자체 모바일앱"E-verse"를 그랜드 오픈했음
  10. RND(Research and development, R&D)

    • VR AR
    • 메타버스
    • 인공지능
    • 데이터
    • 자연어처리
    • 멀티모달
    • 정신건강
    • 의학
    • 기타 등등

Content .4 다양한 분야를 알아야 할 이유?

  • Unity 개발자로 취업할 수 있으니까
  • Unity로 만드는 결과물은 게임의 특성(사운드, 물리, 조작 등)을 가지고 있으니까

Content .5 다양한 분야에서 Unity 개발자를 뽑을까?

  • 취업 포털 사이트에서 Unity만 검색해도 다양한 업무에서 구직 공고 진행

    어디서 뽑고 있을까?

  • 연구소
  • 광고 회사
  • 교육 기관
  • 대학교
  • 미디어 아트 회사

Chapter .2 Unity의 확장성

Content .1 다양한 컨텐츠

  1. Unity + 아두이노
  • 물리적으로 버튼 만들어서 게임 조작 등 활용 많이 함
  1. VR / AR
  • 메타 퀘스트, 홀로렌즈 등
  1. 로지텍, 스티어링 휠 연결

  2. 홀로렌즈 활용

Content .2 Unity는 [ ]다

  • 빠르다
  • 범용적이다
  • 많이 쓰인다
  • 필요로 하는 곳이 많다
  • C#으로 한다
  • 자료가 많다
  • 취직할 수 있다
  • 기타 등등

Chapter .3 Q&A

Content .1 장비 지원은 어디서 받나요?

  • 직접 사비로 구매
  • 연구소에서 지원 받음

Content .2 Unity 활용 장비가 많이 비싼가요?

  • 가격은 천차만별
  • 홀로렌즈2의 경우 550만원 가량
  • 로지텍 G923 레이싱 휠 59만원 가량

Content .3 시뮬레이터는 연구계열에서도 사용될까요?

  • Unity로 만드는 경우도 있음
  • ex> 사자의 갈기가 날리는 느낌도 헤어 시뮬레이션 Unity로 제작 가능

Content .4 게임 주제 전시를 할 때 작가들이 Unity나 기타 툴을 배워서 작업하나요?

  • 개발자를 고용해서 제작
  • 미디어 아트 팀을 꾸려서 제작 (ex> 작가 1명 + 개발자 2명)

Content .5 인공지능 모델 같은 경우 Unity 프로젝트와 연결하는 방법이 있나요?

  • 원하는 인공지능 모델을 가져오는 방법
  • 인공지능 모델을 가져와서 학습시키는 방법
  • 사이트 통해 AI를 가져와서 API를 입혀 적용

Content .6 머신러닝을 배우는데 오래 걸릴까요?

  • 사람마다 다름
  • 튜터님의 경우 다양한 작업을 하다 보니 아직도 지속적으로 공부 중
  • 기본기가 있는 사람의 경우 금방 하는 것 같음

Content .7 인터렉티브 컨텐츠에 대해서

  • 업계는 굉장히 다양함
  • 광고, 전시 등 많은 경험할 수 있는 컨텐츠가 있음
  • 굉장히 블루 오션임
  • 인력 부족으로 인해 외주를 사용하는 경우가 많음

Content .8 VR / AR 업계 진입 시 포트폴리오는 별도로 준비해야 하나요?

  • 별도로 준비하면 좋음

Content .9 R&D에서 연구하다가 게임으로 넘어가는 경우가 많나요?

  • 굉장히 많음
  • 연구소에서도 게임 업계로 전향하는 경우를 실제로 봄

Content .10 연구직 등 게임 외 분야에서 신입 채용을 많이 하나요?

  • 실제로 많이 있음
  • 게임보다 게임 외 업계가 더 많이 뽑음
  • 사행성 / 티지털트윈 / AR & VR 신입 때 가지 않는 것을 추천

Content .11 GPT에 대한 내용

  • 회사에 따라 GPT 사용을 금하는 경우도 있음
  • 코드를 짜는 경우 이해를 하고서 사용하는 경우는 괜찮음
  • GPT를 로컬에 다운로드 하여 사용한다면 데이터 수집 당하는 문제 해결 가능
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