포인터 #1

이승덱·2021년 7월 21일

CPP

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#include <iostream>

using namespace std;

//포인터

int main()

{

 // 포인터를 사용하지 않은 방식

 // number라는 이름의 4바이트 정수 타입의 바구니를 만든다.

 // number라는 변수 스택 메모리에 할당

 // number = 1라 함은, number 바구니에 1이라는 숫자를 넣으라는 의미

 // 따라서 스택 메모리에 있는 특정 주소(number 바구니)에 우리가 원하는 값을 넣은 셈

 // number는 비유하자면 메모리에 이름을 붙인 것

 // 원본 수정 시 불편

 int number = 1;

 //포인터 선언

 //TYPE* 변수이름;

 //일단 2가지 요소

 //- TYPE

 //- *

 //주소를 저장하는 역할이다

 //변수 선언할 때 * -> 포인터를 사용함

 //&변수명 -> 변수의 주소를 뜻함

 //참고) 포인터의 크기는 4바이트(32비트컴퓨터) 혹은 8바이트(64비트 컴퓨터)로 고정크기

 //- 변수 선언 단계의 *: 주소를 저장하는 변수이다.

 //- 사용 단계의 *: 주소로 이동한다. 

 int* ptr=&number;

 *ptr = 2;

 cout << number << endl;

 return 0;

}
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