[CSS] 왜 "left"가 아닌 "translateX"를 사용할까?

sarang_daddy·2023년 3월 26일
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CSS

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캐러셀 등 화면의 요소가 이동하는 애니메이션을 만들때 translateX와 left는 같은 결과물을 보여준다.
하지만, left보다는 translateX를 사용함이 더욱 적합하다.
어째서 일까? 🤔 그 이유를 알기 위해 우선 브라우저 렌더링을 알아야 한다.

브라우저 렌더링

이전 학습 내용 : URL을 입력하면 화면에 보이기까지 무슨일이?

우리가 보고있는 웹페이지는 브라우저를 통해 보여지게 되는데
브라우저가 하나의 화면을 그려내는 과정을 중요 렌더링 경로(Critical Rendering Path)라고 부른다.

이를 수행하는 것이 브라우저 엔진(=렌더링 엔진) 이라 하며,
브라우저마다 사용하는 엔진이 다르다.

출처 : 브라우저 렌더링

😎 추가로 알아가기

CSS에서 사용하던 -webkit-scrollbar 등의 -webkit은 웹킷 기반의 브라우저에서만 동작하는 비표준 CSS속성 접두사다.
사파리, 크롬 등에서 사용하는 렌더링 엔진에서 실행가능한 비표준 속성이니 사용자 환경에 주의해야 한다.

정리하여 브라우저 렌더링(webkkit)은 아래와 같은 과정으로 동작 된다.

  1. DOM 구축 (Parse)
  2. CSSOM 구축 (Parse)
  3. Render Tree 구축 (Style)
  4. Render Tree 배치 (Layout)
  5. Render Tree 그리기 (Paint)
  6. Display (Composite)

브라우저 렌더링의 학습을 통해 우리가 JS에서 어떤 동적인 코드를 입력하냐에 따라 브라우저 렌더링의 어떤 단계에 영향을 줄 수 있다는 점을 알 수 있다.

  • Node의 추가, 삭제, 변경 등은 DOM이 변경되기에 3단계(Style) 부터 새로운 렌더링 작업이 발생한다. -> 리플로우
  • Node의 배경색 변경의 경우 레이아웃의 크기나 위치가 변경되지 않았기에 5단계부터 새로운 렌더링 작업이 발생한다. -> 리페인팅

CSS 속성에 따른 변경점 표

리플로우, 리페인팅

리플로우(Reflow)

브라우저가 화면을 그리기 위해 레이아웃을 계산하고 렌더링하는 과정에서 DOM 요소의 위치, 크기, 구조 등이 변경될 때 발생하는 일종의 렌더링 재계산 작업을 말한다.

  • 모든 엘리먼트의 위치나 길이, 크기 등등을 다시 계산하는 과정
  • 상위 엘리먼트를 변경시키면 하위 엘리먼트에도 영향을 끼침
  • render tree를 재생성하므로 부하가 크고 레이아웃에 영향을 줌
  • DOM노드를 추가, 제거 , 업데이트하는 경우 발생

리페인팅(Repaint)

레이아웃에는 영향을 미치지 않는 요소의 스타일이 변경 될 때 발생하는 렌더링 재계산 작업을 말한다.

  • 레이아웃에 영향을 주지않지만 눈에 보이는 요소들(background-color, color, visibility,..)이 변경됨
  • reflow 보다는 부하가 크지는 않음

Reflow, Repaint 와 7가지 렌더링 최적화방법

🎯 translate를 사용해야 하는 이유

브라우저의 렌더링과 리플로우 리페인팅을 학습하며 왜 left가 아닌 translate를 사용해야 하는지 알 수 있었다.

left는 layout을 변경하는 속성이기에 리플로우가 발생하는 반면,
translate는 composite 단계에서 변경되는 속성이기에 리플로우와 리페인팅 둘 다 일어나지 않는다. 즉, 부하가 적고 성능이 향상된다.

🧐 추가로 알아가기

참고로 Composite 과정은 Main Thread를 사용하지 않고 브라우저 GPU에서 처리하기에 성능 저하가 크지 않다.
애니메이션 작업에 transform, opacity를 사용하는게 가장 이상적인 이유다.

  • Main Thread
    Parse에서 Paint까지의 과정을 담당하는 스레드
    렌더링 처리와 javascript 실행 처리를 함께 담당하고 있으므로, 부담을 적게 하는 것이 중요하다.
  • Compositor Thread
    레이어 합성(composite)를 담당하는 스레드
  • Raster Thread
    총 4개가 존재하며 Compositor Thread는 4개 중 비어있는 스레드에 요청을 보낸다.
  • GPU
    합성된 레이아웃을 화면에 출력한다.
    transform과 opacity를 사용하는 애니메이션은 레이어가 분리되어있고 래스터화도 완료되어 있으므로 Compositor Thread와 GPU가 처리한다.

렌더링과 스레드

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