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사고의 흐름을 따라가 보자.
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Cesium for Unity에 원하는 위도, 경도에 건물 obj들을 띄워보자

먼저, 건물 obj파일들과 건물의 위도, 경도 정보가 들어있는 json파일들을 전달받았다.유니티가 완전 처음이기에...obj 파일을 어떻게 유니티에 부르는지 부터 시작했다. 먼저, 유니티에서 obj파일이나 json파일을 읽어오려면 asset 폴더 안에 Resources

2023년 2월 26일
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대학교 이수학점 관리 노션 템플릿

본 학점 계산기는 학점 4.5점 만점 기준입니다! > 밑의 설명서를 보고도 안 되는 부분이 있으시거나 개선할 점들은 댓글이나 노션의 코맨트로 알려주세요! 1. 학점 계산기에 교양/전공 과목 카테고리와 학사과정의 카테고리 별 필수이수학점을 입력 (카테고리 칸이 부족할

2023년 2월 17일
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220714 PNID

질문할거캔버스의 (0, 0)는 어디? → 왼쪽 아래 이미지의 크기는 항상 7016 9933??학습데이터 xaml에서의 size - depth의 의미??degree는 무슨 의미??사양 정하기xaml 선택은 몇 개까지 가능하게? → child Canvas를 몇 개까지

2022년 7월 13일
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테트리스 개발 7일차

몇 명의 친구들에게 저번에 만들었던 샘플을 보내서 개선사항이나 버그등의 피드백을 받았다. 다행히도 버그는 없었다. 사실 여기까지 했으면 완성이라 치고 그만두고 폴더 한쪽에 치워두어도 될 법 한데 욕심이 많이 났다. 가장 먼저 음악을 넣었다. 음악이 구현하는데 가장 오래

2022년 1월 20일
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테트리스 개발 6일차

저번 글을 올리고 그냥 개발을 계속하였다. 그래서 글을 쓰고 있는 지금 두 시간 밖에 자지 못하여 꽤나 비몽사몽한 상태다. 5일차 글을 쓰고 난 뒤에 바로 줄이 완성될 시 사라지는 것과 줄의 맨 위에 닿을 시 게임오버되는 코드를 구현하였다. 그리고 시작화면을 간단하게

2022년 1월 18일
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테트리스 개발 5일차

힘들다. 하지만 해냈다. 생각보다 쉬웠다. 물론 성공하고 난 뒤엔 뭐든 별게 아니지만 말이다. 4일차 글을 쓰고 계속 테트리스에 대해 생각해보았다. 물론 넷플릭스도 보고 게임도 하고 책도 읽고 할 건 다 했다. 저번 4일차 글을 쓸 때 회전할 때 겹치는 문제는 단순히

2022년 1월 18일
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테트리스 개발 4일차

저번에 코드를 정리한다고 정리를 했는데 여전히 기존 코드에서 수정할 것들이 계속 나와 새로 코드를 짤 때마다 수정해주고 있다. 먼저, 회전과 이동 함수를 x좌표 기반에서 gameblock이라는 2차원 배열을 새로 만들어 acblock 주변좌표에 블록이 있는지를 검사하는

2022년 1월 11일
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테트리스 개발 3일차

이번 편은 정리하는 편이 될 것이다. 진행은 좌, 우로 이동과 회전할 때에 벽에 겹치지 않게 하는 부분에서 탁 막혔다. 작동은 하지만 완벽하게 해결하고 넘어가고 싶었기 때문에 일주일간 작성한 코드를 보고 또 보고 검토하고 또 검토한 결과 잘못 생각한 부분이 너무 많았다

2022년 1월 6일
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테트리스 개발 2일차

중간에 긴 텀이 있었다. 동아리라던가 대외활동이라던가 뭐 이것저것 일이 있어 바빴지만 사실 그냥 놀았다. 모두 게으른 내 탓이다. 어쨌든. 손에 영 잡히지 않는 테트리스 개발을 집 인터넷이 끊겨 심심해 할 게 없던 차에 다시 잡아보았다.

2021년 12월 30일
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테트리스 개발 1일차

5일에 여러 생각들이 지나가면서 테트리스 개발을 시작했었다.친구가 예전에 나에게 해주었던 말과 저번에 유튜브에 출연하면서 뵙게 된 온리원 게임즈 대표님이 해주신 말이 머릿속을 지나가면서였다."하나라도 완성된 프로젝트가 있다면 취업할때 되게 큰 가산점이 붙는다"난 나를

2021년 12월 6일
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