2024-05-07

이재형·2024년 5월 7일
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스파르타 TextDungeonGame 개발 6일차 (마지막)

발표 내용

PPT: https://www.canva.com/design/DAGEJYLG7NM/0PWMPV91ks0fc3YmOP4N4A/view
Notion: https://www.notion.so/teamsparta/850ea5460bcd46d1a8985ecb066f8791
영상: https://www.youtube.com/watch?v=chTeQ4D2Ps0
피그마: https://www.figma.com/file/5hKtqDfOTxcSJqeuY84P9N/UML-diagram?type=whiteboard&node-id=0-1&t=pe1u0AUtA3TWDv5x-0

다른 팀과의 차이점

1. 구현하는 내용이 비슷하다보니 발생하는 오류가 비슷했지만 해결하는 방법이 달랐음
2. 다른 팀들의 구현하는 방법(배열 or 리스트, for문 or foreach문 등)이 모두 다르고 배울 점이 많았음

발표 후 피드백

1. 작업한 Histroy를 넣었으면 좋겠음 (어떻게 했는지)

발표 후기

1. 프로젝트는 끝이 났지만 아직 발견하지 못한 코드나 긴 코드를 최적화를 시키지 못해서 아쉬움
2. 다른 팀들의 시현 영상을 보며 컨셉이 있는 게임일수록 차별점이 크다는 것을 알게 됨
3. 주워진 발표 시간이 정해지면 해당 발표 시간에 맞게 자료를 잘 준비해야함

KPT 회고

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