{n}e{m} 을 통해 n의 m 거듭제곱을 할 수 있다. m을 음수로 써도 가능하다.
16진법의 경우 0x{16진법}
8법의 경우 0o{8진법}
16진법의 경우 0n{2진법}
{Number}.toFixed(n)을 통해 소숫점 n 자리까지 표시함.
주의! : {Number} 부분에 실제 변수명이 아니라 숫자가 들어갈 경우, 괄호로 감싸주거나
{Number}..toFixed(n)처럼 점 두개로 표현해야 한다.
주의! :Number({Number}.toFixed(n))toFixed를 사용하면 String이 되기 때문에 Number로 바꿔줘야한다.
Tip! :+{Number}.toFixed(n)맨 앞에 + 기호를 붙이면 Number 함수와 같은 결과가 나온다.
{Number}.toString(2) -> 2진법
{Number}.toString(8) -> 8진법
{Number}.toString(16) -> 16진법
Math 객체
절댓값 (Absolute Number)
Math.abs(num)
최댓값 (Maximum)
Math.max(num1,num2,num3,…)
함수에 파라미터로 여러 수를 넘겨주면, 그중 가장 큰 값이 리턴
최솟값 (Minimum)
Math.min 함수에 파라미터로 여러 수를 넘겨주면, 그중 가장 작은 값이 리턴
거듭제곱 (Exponentiation)
Math.pow(x, y)
x의 y승의 결괏값이 리턴
5.제곱근 (Square Root)
Math.sqrt(x)
6.반올림 (Round)
7.버림과 올림 (Floor and Ceil)
Math.floor(x)을 하면 x의 버림 값이,
Math.ceil(x)을 하면 x의 올림 값이 리턴
8.난수 (Random)
Math.random을 하면 0 이상 1 미만의 값이 랜덤으로 리턴