[C++] 객체지향 설계 원칙 :: SOLID

SOLID 원칙

2026년 10월 16일
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[C++] 객체지향 프로그래밍(OOP) :: 4가지 특징과 게임 개발에서의 OOP

객체지향 프로그래밍

2026년 10월 16일
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[C++] 프로그래밍 패러다임 :: 명령형, 선언형, 함수형, 절차형

프로그래밍 패러다임

2026년 10월 16일
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[C++] 디자인 패턴 :: MVC, MVP, MVVM 패턴

MVC, MVP, MVVM 패턴

2026년 10월 15일
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[C++] 디자인 패턴 :: 이터레이터 패턴(Iterator Pattern)

이터레이터 패턴

2026년 10월 15일
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[C++] 디자인 패턴 :: 프록시 패턴(Proxy Pattern)

프록시 패턴

2026년 10월 15일
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[26.09.14] :: 고양이 병맛 PVP 게임 02

📝 개발일지 - 고양이 캐릭터 컨트롤러 + 마우스 기준 스프라이트 방향 전환

2026년 9월 14일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 15

📝 개발일지 - 코드 정리

2026년 9월 6일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 14

📝 개발일지 - 아이템 버리기 기능 구현

2026년 9월 2일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 13

📝 개발일지 - 카테고리 필터 구현 + 드롭 기능 트러블슈팅

2026년 9월 2일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 12

📝 개발일지 - 스왑(드래그앤드롭) 기능 구현

2026년 8월 31일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 11

📝 개발일지 - 아이템 툴팁 구현하기

2026년 8월 30일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 10

📝 개발일지 - 아이템 효과 적용하기

2026년 8월 24일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 09

📝 개발일지 - 정렬 후 자투리 수량이 맨 앞에 오던 문제

2026년 7월 28일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 08

📝 개발일지 - 스폰된 버프 아이콘의 OnBeginPlay 타이밍 버그

2026년 7월 28일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 07

📝 개발일지 - 더블클릭으로 아이템 사용이 안 되던 문제

2026년 7월 28일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 06

📝 개발일지 - 디버그 패널(아이템 획득 UI) 구현 트러블슈팅

2026년 7월 28일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 05

📝 개발일지 - 스폰(복제) 시 Component 프로퍼티 참조 오작동 트러블슈팅

2026년 7월 28일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 04

📝 개발일지 - 클라이언트 아이템 데이터 로딩 타이밍 트러블슈팅

2026년 7월 28일
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메이플스토리월드 :: 인벤토리 구현 03

📝 개발일지 - 인벤토리 정렬 알고리즘 최적화 트러블슈팅 (O(n²) → O(nlogn))

2026년 7월 28일
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