
일단 플레이어의 스켈레톤 메시에서 오른쪽 손에 소켓을 달아줌
이 소켓에 검을 놓고 위치를 조정해줌

BP_EnemyBase에서 WieldSword라는 이벤트를 만들어 줌
이것은 아까 만든 오른쪽 손 소켓에 검을 스폰해주는 로직임
검이 소환됐다면 IsWeidingSword 변수를 True로 설정해줌
그리고 Attack 몽타주를 검을 휘두르는 애님몽타주로 변경해줌

그다음 비헤이비어 트리에 새로운 Task를 생성함
이것은 방금 만든 Wield Sword를 실행하기 위한 Task임
이것을 공격 로직이 시작하기 전에 실행시켜주는데, 검은 한번만 소환되면 되므로 Decorator를 달아줌


아까 저장해둔 Boolean 변수를 통해 검이 스폰되었는지 아닌지 확인하는 로직임
inversed로 설정해 검이 소환되었다면 이 노드를 실행하지 않게 만듦
검이 소환되었으면 어택을 실행해야하고, 소환되지 않았으면 WieldSword를 실행해야하므로 Selector로 연결해주어야 함

그럼 최종적으로 이러한 트리가 완성됨