
◼️ 캐릭터 설정 캡슐 컴포넌트와 메쉬 컴포넌트의 Collision 세팅을 Custom으로 바꾸고, Camera의 Collision을 Ignore로 설정해줌 → 플레이어 캐릭터의 카메라와 충돌을 일으키지 않게 하기 위함 ◼️ Event Graph ChasePlaye

이 전 포스팅에서 비헤이비어 트리를 이용해 플레이어를 따라가는 AI를 만들었음 이것을 확장하여 플레이어를 따라간 뒤 공격하는 AI를 만들려고 함 ◼️ 플레이어를 따라가서 공격하기 저번 시간에 블루프린트 커스텀 이벤트로 공격 모션을 플레이하는 로직을 만들었었는데, 비헤이비어 트리에는 따로 공격 노드가 없음 그래서 커스텀 이벤트를 만들어 준 것 처럼 Task...

◼️ 검 휘두르기 일단 플레이어의 스켈레톤 메시에서 오른쪽 손에 소켓을 달아줌 이 소켓에 검을 놓고 위치를 조정해줌 BP_EnemyBase에서 WieldSword라는 이벤트를 만들어 줌 이것은 아까 만든 오른쪽 손 소켓에 검을 스폰해주는 로직임 검이 소환됐다면 IsWeidingSword 변수를 True로 설정해줌 그리고 Attack 몽타주를 검을 휘두르...