0은 어둡고 1은 밝음
-> add를 하면 검은색 부분은 색이 입혀지고, 흰색 부분은 색이 입혀지지 않음
-> multiply를 하면 반대로 검은색 부분에 색이 입혀지지않음
Lerp : 두 텍스쳐가 겹쳐지게 보이거나 교차되게?하고싶을때
panner : 애니메이션 효과
texture coordinate 를 multiply하면 타일링 효과를 낼 수 있음
머티리얼 펑션을 만들어서 로직을 재사용할 수 있음
기본 제공되는 머티리얼 펑션도 있음
Motion_4WayChaos -> 4방향으로 움직이는? 애니메이션효과(물을 만들때 사용할 수 있음)
Blend_Overlay
프레넬 -> 간단히 말하면, 물체의 특정 표면이 시선 벡터와 일치할수록 1값을 내뱉고, 표면이 시선 벡터와 수직에 가까울수록 0값을 내뱉습니다

