퍽 시스템 기능 흐름도 & 필요한 클래스
ArcaneBoard를 어떻게 구현할지
룬 조각들과 직업별 그리드 정보를 어떻게 저장해야 할 지 고민해보았음
검증 로직을 구현하다가 몇 가지 설계 변경이 필요하다는 걸 깨달았음 이전에 미처 생각 못한 부분들 수정하고 최적화했음
GetCellAtPos() 성능 최적화

룬 드래그 시스템 좌표 변환 트러블슈팅
룬 시스템 스탯 아키텍처 최적화 트러블슈팅
룬 시스템 스탯 초기화 버그 트러블슈팅

개발일지 - 게임 설정 자동 저장 문제

아케인보드 직업 변경 동기화 문제

개발일지 - 룬 시스템 배치 검증 로직 업데이트
배치 검증 시스템 함수 호출 최적화

개발일지 - 아케인보드 룬 연결로직 시스템

아케인보드 룬 연결 시각효과 시스템

개발일지 - 아케인보드 클래스 변경 데이터 충돌 트러블 슈팅
개발일지 - 크로스헤어 피격 피드백 애니메이션 문제
개발일지 - 크로스헤어 화살 개수 표시 UI 시스템 구현
개발일지 - BlueprintImplementableEvent 빌드 오류 문제

개발일지 - 드래그 비주얼 위젯 UX 개선

브로셔 작성
개발일지 - 룬 배치 시스템 UX 개선 (대체 배치 시스템)
개발일지 - 플레이어 룬 인벤토리 시스템 구현
개발일지 - 룬 시스템 프리셋 기능 구현 (1)
개발일지 - 룬 시스템 프리셋 기능 구현 (2)
개발일지 - 매뉴얼 UI 시스템 구현 (인터페이스 기반 데이터 접근)