클래스(class)
---> 첫글자 대문자 명사형
-->속성 -> 인스턴스 변수
-->동작 -> 메서드
-변수 : 데이터 저장 용도
-->소문자 명사형
-메서드 : 데이터 변경/조회 및 추가기능
-->소문자 동사형
-생성자: 변수 초기화 용도
-->클래스명
재사용 클래스 핸들링클래스
예)Cat TestPet
<===(helper역할 객체 생성) Cat c = new Cat();
Dog
Student TestStudent
main(x) main(0)
클래스간 접근 가능