[unity]2D 플랫포머 - 타일맵 플랫폼 만들기

서희찬·2021년 4월 29일
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Unity

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이제 지형을 만들어보자!!

1 타일 팔레트

이때까지 만든 타일들을 다 삭제해주고

Tile Palette 를 이용해보자
이는 타일을 사용하기 위해 모아둔 프리펩이다.


window -> 2D -> tile Palette 를 키면 위와 같은 화면이 뜬다.

그리고 플랫폼 팔렛트를 하나 만들어준 다음
준비한 이미지들을 넣어준다.

edit을 누르면 편집이 가능하다.

그 후 원하는 팔렛트 모양을 만들어준다.

타일맵

이제 2D object->TileMap 을 만들어주자.

그리고 이런 방법으로 맵을 그려줄수 있다.

이제 충돌 처리를 해줘서 땅 위에 설수있게 만들어주자.
그러면
collider가 자동으로 설정된다!

이제 카메라도 움직일 수 있게 설정해야한다!

그냥!
코드작성 없이
메인카메라를 플레이어 안에 넣어주고 x,y축을 0,0 으로 설정해주면 된다!
제트축은 건들이면 안된다!

그리고 경사를 만들어서 플레이해보면 올라가지못하니
스프라이트 에디터로 돌아와 피직을 다시 설정해줘야한다.

이런식으로 말이다.
그 후 적용 후나와서

타일맵에서 문제가 된 타일을 삭제후 다시 넣어줘야한다.

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Carnegie Mellon University Robotics Institute | Research Associate | Developing For Our Lives, 세상에 기여하는 삶을 살고자 개발하고 있습니다

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