https://www.mattgibson.dev/blog/unreal-replication-settings
https://youtu.be/JOJP0CvpB8w언리얼은 빌트인 된 멀티플레이 기능을 가지고 있다.멀티플레이에선 여러개의 클라이언트가 동시에 실행되는데, 각 클라이언트가 서로 대화할 수 있고, 일관적인 하나의 세계를 공유해야 한다.언리얼 네트워크 모델에서는,

https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/InteractiveExperiences/Networking/Actors/Properties/Replicate되는 변수는 바로 호출되는 것이 아니라 일정 주기 혹은 타이밍에 호출되게 된다.하지