델리게이트 파라미터 정보 확인하기

MoOrY·2023년 4월 14일
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언리얼 엔진

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델리게이트에 함수를 바인딩하려면, 파라미터의 타입과 갯수를 동일하게 맞춰줘야 한다.
이 파라미터 타입과 갯수를 편하게 보는 방법이 있다.

보통 콜리전에 충돌 콜백함수를 바인딩할 때 OnComponentBeginOverlap과 같은 것들을 사용한다.

OnComponentBeginOverlap에 커서를 올리고 f12나 Pick Definition을 누르면 정의된 부분으로 타고갈 수 있는데,
OnComponentBeginOverlap은 FComponentBeginOverlapSignature 구조체 타입임을 볼 수 있다.
다시 FComponentBeginOverlapSignature를 타고 올라가면

이렇게 파라미터 타입과 갯수를 알 수 있다.

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