C++11
부터 사용 가능한 조금 더 안전한 포인터delete
구문이 필요없다.std::unique_ptr<>
std::shared_ptr<>
std::weak_ptr<>
unique_ptr<>
을 사용하는 경우, 소유권을 가진 인스턴스가 스코프 밖으로 벗어났을 때 메모리를 자동으로 해제한다.
{
std::unique_ptr<int> = a = std::make_unique();
int * b = a.get();
// ...
}
unique_ptr<>
을 사용하는 경우, 소유권을 가진 인스턴스가 일반적인 방법으로 다른 쪽에 소유권을 이전하려는 경우 에러를 발생한다.
std::unique_ptr<int> a = std::make_unique();
std::unique_ptr<int> b = a; // error 발생
그러면 다른 쪽에 소유권을 이전할 때는 어떻게 해야할까? std::move()
함수를 사용하면 된다.
std::move()
함수를 사용하면 명시적으로 소유권 이전이 가능하다. 대신 이전에 소유권을 가진 인스턴스는 nullptr
을 갖게 된다.
{
std::unique_ptr<int> a = std::make_unique();
std::unique_ptr<int> b = std::move(a);
// a는 nullptr가 되어서 더 이상 사용 불가능
}
공동 소유권
의 개념을 지니고 있는 포인터이다.
다음의 예시를 보자.
#include <memory>
#include <iostream>
int main()
{
std::shared_ptr<int> p1 = std::make_shared<int>(55);
{
std::shared_ptr<int> p2 = p1;
std::shared_ptr<int> p3 = p2;
std::cout << "in scope: " << p1.use_count() << std::endl;
}
std::cout << "out scope: " << p1.use_count() << std::endl;
return 0;
}
결과는 다음과 같다.
in scope: 3
out scope: 1
결과에서 보다시피 스코프안에서의 Reference Count
는 3
이다. 그러나 스코프를 빠져나가는 순간, 2개의 소유권이 사라진다. 따라서 스코프 밖에서는 p1
만 해당 메모리 공간을 소유하고 있으므로 1
이 나오고 있다.
언리얼 스마트 포인터 라이브러리(Unreal Smart Pointer Library) 는 메모리 할당과 추적의 부담을 해소해주도록 설계된 C++11
스마트 포인트들의 커스텀 구현이다.
언리얼 오브젝트는 게임 코드에 더 최적화된 별도의 메모리 추적 시스템을 사용하기 때문에 이러한 클래스들은
UObject
시스템과 사용할 수 없다.
스마트 포인터들은 갖고 있거나 참조하는 오브젝트의 생명 주기에 영향을 줄 수 있으며, 다른 스마트 포인터마다 오브젝트에 주는 제한사항과 효과도 달라진다. 각 스마트 포인터 타입을 사용하기 적합한 경우를 알아보자.
shared point
는 참조하는 오브젝트를 소유하며, 무기한으로 오브젝트의 소멸을 방지하고, 참조하는 shared pointer
또는 shared reference
가 없을 경우에는, 궁극적으로 오브젝트를 소멸시킨다.
shared pointer
는 어느 오브젝트도 참조하지 않는 빈 상태일 수 있다. 한편, 모든 null
이 불가능한 shared pointer
를 참조하는 오브젝트에 shared reference
를 생성할 수 있다.
shared reference
는 참조하는 오브젝트를 소유한다는 측면에서 shared pointer
와 같은 역할을 한다. 단, null
오브젝트 관련해서는 차이점 이 있다.
shared reference
는 항상 null
이 불가능한 오브젝트를 참조해야 한다. shared pointer
는 그런 제약이 없기 때문에 shared reference
는 언제나 shared pointer
로 변환될 수 있으며, 변환된 shred pointer
는 유효한 오브젝트를 참조한다는 점이 보장된다.참조한 오브젝트가 null
이 불가능한 오브젝트라는 것을 보장하길 원하거나 공유된 오브젝트 소유권을 보여주길 원할 경우에는 shared reference
를 사용하자.
weak pointer
는 shared pointer
와 비슷하지만 참조하는 오브젝트를 소유하지 않기 때문에 생명 주기에 영향을 주기 않는다. 이러한 속성은 참조 주기에 영향을 주지 않기 때문에 매우 유용할 수 있다.
그러나 다시 말해 weak pointer
는 언제든지 사전 경고 없이 null
이 될 수 있다는 뜻이기도 하다.🫢
따라서, weak pointer
는 참조하는 오브젝트에 shared pointer
를 생성할 수 있고, 프로그래머들에게 일시적으로 오브젝트에 대한 안전한 접근을 보장한다.
unique pointer
는 참조하는 오브젝트를 유일하고 명시적으로 소유한다. 특정 자원에 대해서는 하나의 unique pointer
만 있을 수 있기 때문에, unique pointer
는 소유권을 이전할 수 있지만 공유는 할 수 없다.
unique pointer
를 복사하려 하면 컴파일 오류가 발생한다. 또한, unique pointer
가 스코프(Scope)를 벗어나게 되며, 참조하는 오브젝트가 자동 소멸된다.
❗
unique pointer
가 참조하는 오브젝트에shared pointer
또는shared reference
를 생성하면 위험하다.다른 스마트 포인터들이 오브젝트를 여전히 참조하고 있음에도 불구하고,
unique pointer
가 소멸되면 해당 오브젝트도 함께 소멸시키는 것을 막을 수 없다. 마찬가지로,shared pointer
또는shared reference
가 가리키는 오브젝트에unique pointer
를 생성하지 않는 것을 권장한다.
이점 | 설명 |
---|---|
메모리 누수 방지 | 스마트 포인터들은(weak pointer 제외) 더 이상 공유된 레퍼런스가 없으면 오브젝트가 자동 소멸된다. |
Weak Referencing | weak pointer는 참조 주기에 영향을 주지 않고, 삭제된 오브젝트를 참조하는(dangling) 포인터를 방지한다. |
선택적인 스레드 안전 | 언리얼 스마트 포인터 라이브러리에는 멀티스레드에 걸쳐 참조 카운팅을 관리하는 코드인 스레드 세이프(thread-safe) 코드가 포함되어 있다. 스레드 안정성이 필요하지 않다면 그 대신에 향상된 퍼포먼스를 구현할 수 있다. |
런타임 안전성 | shared reference는 절대 null 일 수 없으며 언제든지 참조 해제될 수 있다. |
명확한 의도 | 관찰자 중에서 오브젝트의 소유자를 쉽게 분별할 수 있다. |
메모리 | 스마트 포인터는 64비트의 C++ 포인터 크기의 두 배이다 (공유된 16바이트의 레퍼런스 컨트롤러도 포함). 단, 예외로 unique pointer만 C++ 포인터의 크기와 같다. |
언리얼 스마트 포인터 라이브러리는 스마트 포인터를 보다 쉽고 직관적으로 사용할 수 있도록 다양한 헬퍼 클래스와 함수를 제공한다.
헬퍼 | 설명 |
---|---|
클래스 | |
TSharedFromThis | TSharedFromThis 에서 클래스를 파생시키면 AsShared 혹은 SharedThis 함수가 추가된다. 이러한 함수들을 통해 오브젝트에 대한 TSharedRef 를 구할 수 있다. |
함수 | |
MakeShared 및 MakeShareable | 일반 C++ 포인터로 shared pointer를 생성한다. MakeShared 는 새 오브젝트 인스턴스와 레퍼런스 컨트롤러를 한 메모리 블록에 할당하지만, 오브젝트가 public 생성자를 제공해야만 한다. MakeShareable 는 덜 효율적이지만 오브젝트의 생성자가 private이더라도 접근 가능하여 직접 생성하지 않은 오브젝트에 대한 소유권을 가질 수 있고, 오브젝트를 소멸시킬 경우에는 커스텀 비헤이비어가 지원된다. |
StaticCastSharedRef 및 StaticCastSharedPtr | 정적인 형변환 유틸리티 함수로, 주로 파생된 타입으로 내림변환(downcast)하는 데 사용된다. |
ConstCastSharedRef 및 ConstCastSharedPtr | const 스마트 레퍼런스 또는 스마트 포인터를 mutable 스마트 레퍼런스 또는 스마트 포인터로 각각 변환한다. |
언리얼 스마트 포인터 라이브러리의 모든 스마트 포인터는 기능성 및 효율성 측면에서 일반적인 특징을 공유한다.
스마트 포인터를 사용할 지 고려할 때는 항상 퍼포먼스에 대해서 생각해야 한다. 스마트 포인터는 특정 하이레벨 시스템이나 자원 관리 또는 툴 프로그램에 매우 적합하지만 일부 스마트 포인터 타입은 C++ 기본 포인터보다 더 느리며, 이런 오버헤드로 인해 렌더링과 같은 로우 레벨 엔진 코드에는 덜 유용하다.
스마트 포인터의 일반적인 포퍼먼스 이점:
스마트 포인터의 퍼포먼스 문제점에는 다음이 포함되어 있다.
shared pointer
는 비침범형(non-intrusive)으로, 오브젝트가 스마트 포인터의 소유 하에 있는지 할 수 없다는 뜻이다. 이런 속성을 일반적으로 문제가 없지만, 오브젝트를 shared reference
또는 shared pointer
로서 접근하려는 경우가 있을 수도 있다.
이러한 경우에는, 오브젝트의 클래스를 템플릿 매개변수로 사용하여 TSharedFromThis
에서 오브젝트의 클래스를 파생시켜야 한다. TSharedFromThis
는 두 가지 함수 AsShared
및 SharedThis
를 제공하며, 두 함수로 오브젝트를 shared reference
로 변환하고, shared reference
를 또 shared pointer
로 변환할 수 있다.
이는 항상 shared reference
를 반환하는 클래스 팩토리나 shared reference
또는 shared pointer
를 요구하는 시스템에 오브젝트를 넣을 때 특히나 유용하다.
AsShared
는 호출되는 오브젝트의 부모 타입일 수 있는 TSharedFromThis
에 템플릿 argument로서 전달된 본래 타입의 클래스를 반환하는 동시에 SharedThis
는 this
에서 타입을 직접 파생시키고 해당 타입의 오브젝트를 참조하는 스마트 포인터를 반환한다.
다음은 두 함수의 사용 방법을 보여주는 예제 코드이다.
class FRegistryObject;
class FMyBaseClass: public TSharedFromThis<FMyBaseClass>
{
virtual void RegisterAsBaseClass(FRegistryObject* RegistryObject)
{
// 'this'의 shared reference에 접근한다.
// <TSharedFromThis> 로부터 직접 상속되어 AsSahred()와 SharedThis(this)는 동일한 타입을 반환한다.
TSharedRef<FMyBaseClass> ThisAsSharedRef = AsShared();
// RegistryObject는 TSharedRef<FMyBaseClass> 또는 TSharedPtr<FMyBaseClass>를 요구한다. TSharedRef는 묵시적으로 TSharedPtr로 변환될 수 있다.
RegistryObject->Register(ThisAsSharedRef);
}
};
class FMyDerivedClass : public FMyBaseClass
{
virtual void Register(FRegistryObject* RegistryObject) override
{
// TSharedFromThis<>로 부터 직접 상속되지 않아서 AsShared()와 SharedThis(this)는 각기 다른 타입을 반환한다.
// AsShared()는 해당 예제 내 TSharedFromThis<> - TSharedRef<FMyBaseClass>에서 정의된 본래 타입을 반환하게 된다.
// SharedThis(this)는 해당 예제 내 'this' - TSharedRef(FMyDerivedClass>의 타입과 함께 TSharedRef를 반환하게 된다.
// SharedThis() 함수는 'this' 포인터와 동일한 범위 내에서만 가능하다.
TSharedRef<FMyDerivedClass> AsSharedRef = SharedThis(this);
// FMyDerivedClass는 FMyBaseClass 타입의 일종이기 때문에 RegistryObject가 TSharedRef<FMyDerivedClass>를 허용한다.
RegistryObject->Register(ThisAsSharedRef);
}
};
class FRegistryObject
{
// 이 함수는 FMyBaseClass나 그 자녀 클래스에 TSharedRef나 TSharedPtr를 허용한다.
void Register(TSharedRef<FMyBaseClass>);
};
AsShared
나 SharedThis
를 생성자로 호출하지 마라. 이때 shared reference
가 선언되지 않은 상태이기 때문에 충돌이나 assert가 발생하게 된다.
shared pointer
와 shared reference
는 언리얼 스마트 포인터 라이브러리에 포함되어 있는 여러 가지 지원 함수를 통해 형 변환할 수 있다. 올림변환(Up-casting)는 C++ 포인터와 마찬가지로 묵시적이다.
ConstCastSharedPtr
함수로 const cast 연산자를 사용할 수 있으며, StaticCastSharedPtr
로 static cast (주로 파생된 클래스 포인터로 내림변환(downcast)하기 위해) 연산자를 사용할 수 있다.
런타임 타입 정보(RTTI, Run-Type Type Information)
가 없기 때문에 동적 형변환은 지원되지 않는다. 그 대신 다음 코드와 같이 정적 형변환을 사용할 것을 권장한다.
// FDragDropOperation가 FAssetDragDropOp이라는 점을 다른 수단을 통해 유효성이 확인되었다고 가정
TSharedPtr<FDragDropOperation> Operation = DragDropEvent.GetOperation();
// StaticCastSharedPtr로 형 변환할 수 있다.
TSharedPtr<FAssetDragDropOp> DragDropOp = StaticCastSharedPtr<FAssetDragDropOp>(Operation);
기본적으로 스마트 포인터는 싱글 스레드가 접근하는 것이 안전하다. 멀티 스레드가 접근해야 한다면 스마트 포인터 클래스의 스레드 세이프 버전을 사용하자.
TSharedPtr<T, ESPMode::ThreadSafe>
TSharedRef<T, ESPMode::ThreadSafe>
TWeakPtr<T, ESPMode::ThreadSafe>
TSharedFromThis<T, ESPMode::ThreadSafe>
이러한 스레드 세이프 버전은 원자적(atomic) 참조 카운팅으로 인해 디폴트보다 다소 느리지만 그 비헤이비어는 일반 C++ 포인터와 같다.
하나 이상의 스레드가 포인터에 접근하지 않는다는 것이 확실하다면, 스레드 세이프 버전을 사용하지 않음으로써 퍼포먼스를 향상시킬 수 있다.
TSharedRef
또는 TSharedPtr
매개변수로 넣지 않는 것을 권장한다. 이러한 데이터의 해제와 참조 카운팅으로 인해 오버헤드가 발생하게 된다. 그 대안으로, 레퍼런스된 오브젝트를 const &
로 넣자.shared pointer
를 불완전한 타입/형식으로 미리 선언할 수 있다.shared pointer
는 언리얼 오브젝트 UObject
와 이로부터 파생된 클래스와 호환되지 않는다. 언리얼 엔진은 UObject
관리를 위한 별도의 메모리 관리 시스템이 있으며 (언리얼 오브젝트 처리 문서 참고) 두 시스템은 완전히 다른 시스템이다.