Unit2 - 번들링과 웹팩

webpack, entry, output, 번들링, loader, plugin번들링 : 여러 제품이나, 코드, 프로그램을 묶어서 패키지로 제공하는 행위프론트엔드 개발자에게 번들이란?\-> 사용자에게 웹 애플리케이션을 제공하기 위한 파일 묶음

7일 전
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Unit5 - [사용자 친화 웹] 웹 표준 & 접근성

웹 표준웹 접근성그 외 어려웠던 주제

2022년 11월 7일
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Unit4 - [React] 상태 관리

FLUX 패턴의 장점'단방향 데이터 흐름(unidirectional data flow)'단방향으로 데이터가 흐르기 때문에 고드의 흐름을 파악하기 쉽고 예측 가능하다flux 패턴과 Reducer의 개념을 도입한 Redux의 등장!Action → Dispatch → Red

2022년 11월 2일
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UI/UX 분석

1.전체 화면 시 메뉴 2.메뉴 3.GNB4.검색어 자동완성 5.모달6.숏츠 이동화면7.무한 스크롤유용성(Useful) : 사용 가능한가?유튜브는 동영상과 음악을 감상하고, 직접 만든 컨텐츠를 고유할 수 있는 플랫폼으로 서비스하고자 하는 목적에 맞고 사용 가능한 기능들

2022년 10월 26일
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Unit2 - [사용자 친화 웹] UI/UX

UI UX UI와 UX의 차이점

2022년 10월 24일
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REST API

REST : “Representational State Transfer”의 약자클라이언트와 서버의 통신을 담당하는 API\-> api는 웹의 통신규약인 http를 이용\-> 웹 애플리케이션에서는 HTTP 메서드를 이용해 서버와 통신💡 REST API는 웹에서 사용되는

2022년 10월 6일
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Chapter2-2. 프로토타입 체인

프로토타입 체인 : 프로토타입 객체는 상위 프로토타입 객체로부터 메소드와 속성을 상속 받을 수 있고 그 상위 프로토타입 객체도 마찬가지임. -> 다른 객체에 정의된 메소드와 속성을 한 객체에 사용할 수 있도록 하는 근간프로토타입 체인.prototype.protoObje

2022년 9월 22일
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Chapter2-1. 프로토타입과 클래스

Chapter2-1. 프로토타입과 클래스

2022년 9월 21일
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객체 지향 프로그래밍 OOP

\*\*사람이 세계를 보고 이해하는 방법을 흉내 낸 방법론\*\*주요 개념캡슐화Encapsulation데이터(속성)와 기능(메서드)를 하나의 단위로 객체 안에 넣어서 묶는 것느슨한 결환(Loose Coupling)에 유리코드 실행 순서에 따른 절차적 코드 작성이 아닌

2022년 9월 21일
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클래스와 인스턴스

class(클래스) : 객체를 위한 팩토리, 몰드,쿠키틀 → 같은 속성을 가졌지만 데이터가 다른 경우데이터를 정리할 수 있음대분자로 시작, 일반명사로 만듦class라는 키워드를 이용해서 정의 → 생성자 함수 : 객체지향 프로그래밍에서 인스턴스가 만들어질 때 실행되는

2022년 9월 21일
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[회고] DOM 이해하기

명절 후유증인지.. 코로나인지..일요일 새벽부터 오늘 아침까지 거의 30시간은 잔거 같다..꾸역꾸역 학습 시간 전에 일어나서 DOM 학습을 하는데,,진짜 까만건 글씨고 하얀건 브라우저,,ㅠㅠㅠㅠ여차저차 페어분이랑 만나서 오늘 페어 "과제 유효성 검사"를 했다..튜토리얼

2022년 9월 13일
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Unit10 - JavaScript Koans

spread 객체 혹은 배열기존의 것을 건들이지 않고, 새로운 객체를 만든다!!!함수 호이스팅깊은 복사와 얕은 복사

2022년 9월 8일
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Unit10 - Chapter1. 원시 자료형과 참조 자료형

원시 자료형(primitive data type)고정된 저장 공간을 차지하는 데이터umberstringboolean참조 자료형(reference data type)대량의 데이터를 다루기에 적합함특별한 저장공간을 사용함으로 저장 공간이 유동적으로 늘어남배열객체함수원시 자

2022년 9월 6일
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Unit2 - chapter 2. 타입

특정 값의 타입을 모를 때 typeof 연산자를 사용해서 타입 확인 가능typeof 연산자 다음에 값을 넣어줌

2022년 8월 22일
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