2022 UNIST: LostArk 제작사 Smilegate 윈터데브캠프 설명회 후기

Seonuk Kim·2024년 1월 13일

HeXA

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LostArk에 대한 추억

고등학교 3학년 무렵, LostArk라는 게임이 출시된다는 소식에 주변 동생들이 언제 접속할지, 그리고 어떤 캐릭터명을 선점할지 기대에 차있던 모습을 아직도 기억하고 있습니다. 비록 고등학생 때 인디게임 개발자라는 꿈을 접고, 지금도 몇 년 동안 플레이어보다는 시청자에 가깝지만, 열정적인 게이머 중 한 명으로써 동생들이 기대에 차있는 광경은 처음보는 광경이었기에 LostArk에 대한 호기심이 생겨 여러모로 알아봤던 기억이 납니다.

많은 관심을 받은 탓인지, 출시 첫 날 예상보다 훨씬 많은 인원이 몰려 몇 시간동안의 대기열이 생겨 많은 동생들이 발을 동동거렸고, 개인적으로도 출시 이후 시간이 좀 지나서 LostArk를 조금 해보며 몇 년 만에 게임하는 감각을 느껴보기도 했습니다. 운영 관련해서 말이 조금 생기기도 했지만, 메이플스토리의 확률형 아이템 문제로 인한 반사 이익, 그리고 말이 나왔던 부분을 완벽하게 고치고 게이머 입장에서 모범적인 모습을 보여준 금강선 디렉터의 운영이 더해져 지금은 몇 안되는 성공한 게임으로 LostArk는 좋은 평가를 받고 있습니다.

Smilgate로부터의 전화 한 통

시작은 한 통의 전화였던 것으로 기억합니다. LostArk의 제작사로 유명한 Smilegate의 담당자분께서 UNIST 프로그래밍 동아리(HeXA, brAIns, Almight)로 연락을 주셨고, UNIST에서 Smilegate 윈터데브캠프 설명회가 열린다는 사실을 알려주셨습니다.

소프트웨어 마에스트로KAIST 몰입캠프 같은 코딩 부트캠프가 한 때 화제가 되었기에, 관심있는 부원들에게 도움이 될지도 모른다고 생각했고, 운영진을 맡고 있는 HeXA와 brAIns에서 회원들을 대상으로 홍보를 하게 되었습니다. 특히 이번에 HeXA에는 게임에 열정있는 후배들이 많이 들어왔고, 선배들을 통해 들은 바로는 Smilegate는 게임뿐 아니라 AI 등의 분야도 활발하게 연구하고 있다고 들었기에 회장으로써 회원들의 성장에 이바지할 수 있을지도 모른다는 생각에 더욱 욕심이 났습니다.

HeXA, 그리고 Smilegate 윈터데브캠프 설명회

설명회에는 연구실 출근을 하면서 오전 10시, 그리고 퇴근을 하면서 오후 4시 즈음에 HeXA 회원들을 대동해서 두 번 참여했습니다. Smilegate 관계자분들의 친절한 설명 덕택에 해당 프로그램이 어떻게 운영되는지 대략적으로 알 수 있었고, 더 세부적으로 궁금한 부분은 프로그램 운영 및 기술을 담당하시는 전문가분과 전화 통화까지 해주셔서 이야기를 나누며 더 자세히 알 수 있었습니다.

Smilegate 윈터데브캠프 설명회에 참여하고 있는 주한이

그동안 Smilegate에서도 부트캠프를 운영하고 있었지만, 주로 수도권 위주로 부트캠프가 이루어져 지방 학생들과도 소통하고 싶어 전국 단위의 부트캠프를 기획하게 되었다고 말씀해주셨습니다. 개인적으로 UNIST에서 생활하면서 좋은 점도 많지만, 가장 아쉬운 점 중 하나가 고급정보에 대한 접근이나 부가적인 기술 수련을 위한 환경이 수도권에 비해 열악하다는 것이었는데, 이렇게 생각해주셔서 프로그램을 기획해주신 것이 감사했습니다.

이번 Smilegate 윈터데브캠프의 경우, 각 지역별로 학생들이 오프라인으로 만나서 2022년 11월 말부터 2023년 2월까지, 1개월 동안은 개인 프로젝트를, 그리고 2개월 동안은 팀 프로젝트를 진행하여 결과물을 내는 형식이었습니다. 메신저 프로그램을 재현해보거나 배틀넷 같은 게임 접속 환경을 구현해보는 등 그동안 퀄리티가 높은 결과물이 많이 나온 것 같아 신기했습니다. 팀 구성주로 4명으로 백엔드 엔지니어 2명, 프론트엔드 엔지니어 1명, 서버 관리자 1명을 이상적으로 보신다는 이야기를 해주셨습니다. 다만, 프론트엔드 엔지니어의 경우, 기존에 있는 소스를 그대로 활용하는 방식으로 진행하다보니 정말로 개발자들을 위한 캠프에 가깝고 디자이너적인 성향이 필수적이지는 않은 것 같았습니다.

비록 현직자분들은 수도권에 있으시기 때문에 일일이 대면해서 만나 멘토링을 받을 수는 없지만, 온라인으로 코칭, 코드리뷰 등 퍼블리시 과정 이전에 대응하는 모든 개발과정을 현직자와 함께할 수 있다는 점에서 부트캠프의 의미에 매우 부합하고, 경력 단절 없이 방학을 이용해서 3개월동안 부트캠프를 운영한다는 점이 매력적으로 다가왔습니다.

Smilegate 윈터데브캠프 기술명세서 예시

지원 서류는 크게 온라인 지원서, 포트폴리오, 기술명세서로 기술명세서는 위의 예시처럼, 그리고 다른 서류는 아래와 같은 기준으로 작성하면 된다고 합니다. 추가적으로 이력서 같은 경우는 PDF 형식으로 올려주면 된다고 하셨고, 포트폴리오 같은 경우, Github 등에 토이프로젝트를 정리해서 올리면 좋을 것 같다는 이야기도 해주셨습니다. Github에서 Star를 많이 받은 Repositories가 많다면 더 좋겠죠 :)

○ 공통 안내

  • 모든 첨부파일은 PDF 또는 PPT 형태로 제출해주세요.
  • 외부 링크는 연결이 원활하지 않을 수 있습니다. 내용은 모두 제출 문서 내에 기재해주세요. (ex. Notion, Drive 등)
    (단, 용량이 큰 동영상의 경우에는 별도 파일첨부 대신 포트폴리오에 연결 url을 기재해주세요.)

○ 포트폴리오 작성 가이드

  • 포트폴리오에는 기술 설명, 담당한 역할, 기술 스택, 개발 기간, 아키텍쳐를 함께 적어주시면 좋습니다.
  • 특히 프로젝트를 수행하신 경우에는 담당한 역할과 함께 주요 업무까지 기재해주세요.

○ 기술명세서 작성 가이드

  • 수업, 과제, 개인 공부, 강의, 외부 프로그램 등 개발 관련 공부를 어느정도 깊이로 수행하셨는지를 기록해주세요.
  • 작성하신 문서는 포트폴리오에 포함하여 주셔도 되시고 또는 기타 첨부파일란에 개별문서로 첨부해주셔도 됩니다.
  • 기술명세서는 반드시 예시 문서와 같은 양식으로 작성하지 않으셔도 괜찮습니다.

Smilegate, Game, Metaverse

윈터데브캠프와는 큰 관련은 없지만, AI 관련 질문을 했을 때 친절히 Smilegate AI 같은 부서를 소개해주시며, Smilegate의 구조나 문화, 채용 등에 대해서도 여러가지를 알려주시기도 했습니다. Smilegate는 Smilegate Holdings를 필두로 다양한 부서에서 사람에게 즐거움을 주고, 도움이 되는 여러 기술을 연구하고 있다고 설명해주셨습니다.

Smilegate가 하고 있는 많은 분야들

채용 같은 경우는 주로 경력직 위주로 뽑는 경우가 많으며, 경력을 쌓고 이직을 통해 들어오는 경우가 많다고 해주셨습니다. 메타버스 업무 공간은 주로 제페토를 사용한다고 하며, 이번에 27일 이후에 진행한 온라인 설명회에서도 제페토를 사용했습니다. 개인적으로 메타버스 업무공간보다 LostArk 같은 게임을 통해 실현되는 오픈월드 게임이 앞으로 기업들이 추구하는 메타버스에 더 가깝지 않나라는 생각을 가지고 있던 저로써는 Smilegate가 제페토를 사용하고 있다는 것이 굉장히 흥미롭게 느껴지기도 했습니다.

Smilegate 윈터데브캠프 온라인 설명회

HeXA에서 게임 제작 프로젝트의 선봉장에 서있고, 설명회에도 같이 갔던 주한이와 이런 이야기를 나눈 것이 떠오릅니다.

"게임은 제작되는 것 자체가 기적적인 일이지만, 성공한 게임을 만드는 것은 그 이상의 기적이다"

지금도 많은 게임들이 사람들의 관심을 받지 못한채 서비스를 종료하기도, 퍼블리시 전에 개발이 중단되기도 합니다. 우리가 살아가면서 하는 게임 역시 전문적으로 STEAM 등의 플랫폼에서 인디게임을 하지 않는 이상, 우리가 하는 것은 일부 성공한 게임 뿐입니다. League of Legends, Overwatch, StarCraft, Diablo, LostArk, Maplestory 같이 일반적인 게이머들 사이에서도 각자가 즐기는 대중적인 게임의 수는 열손가락 안에 꼽습니다.

이번에는 윈터데브캠프 설명회라는 이유로 Smilegate 관계자분들과 대화했던 것이긴 했지만, 성공한 게임을 만든 회사의, 또한 LostArk와 같이 모범적으로 운영하고 있는 관계자분들과 이야기해볼 수 있는 기회를 얻을 수 있어서 많은 점을 느낄 수 있었던 것 같습니다.

LostArk는 기존의 3N사의 게임들과 비교해서 신생게임에 가깝고, 최근 원신 같은 중국게임의 소프트파워가 급속도로 커지고 있는 지금, Smilegate가 대한민국 게임산업에 새로운 패러다임을 제공하는 선구자로써 많은 기여를 해주시길 기원합니다.

소통은 언제든지 환영입니다 :) 아래 메일로 언제든지 연락주세요 :D

  • HeXA 대표 메일: hexa.unist@gmail.com
  • 개인 메일: d02reams@unist.ac.kr

긴 글 읽어주셔서 감사합니다!

먼저, 좋은 제안해주신 Smilegate 관계자들과 함께 미팅에 참여하고 이 글을 쓰는데 많은 도움주신 HeXA 회원분들께 감사의 말씀을 드립니다.

Special Thanks to. Smilegate, 이서윤, 오주한, 임재민

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