주어진 입사 벡터 A, 표면 법선 B 및 굴절률 비율(IOR)에 따라, 굴절 벡터 R을 출력한다. 스넬의 법칙 : 굴절의 법칙이라고도 하며, 근처의 두 매체를 통해 빛의 통과를 기술하는 법칙이다.
주어진 입사 벡터 A, 표면 법선 B 및 굴절률 비율(IOR)에 따라, 굴절 벡터 R을 출력한다.