Member.java

@Id : 직접 엔티티 기본키 필드에 직접 값을 넣어 등록@GeneratedValue : 자동 할당@Id 어노테이션을 사용하며, 생성 전략을 정의하기 위해 @GeneratedValue 를 사용
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) : 기본 키 생성을 DB에 위임. 즉, id값을 알아서 Auto_increment 해준다.
: 얘네는 왜 column으로 안넣어주지?
column은 nullable = false 적용해주기 위해서 넣은 것.

@Enumerated : 자바의 enum 타입을 엔티티 클래스의 속성으로 이용가능
EnumType.STRING : 이름을 DB에 저장EnumType.ORDINAL : 순서값을 DB에 저장(1부터 시작)
: 양방향을 안하면 같이 삭제안되고 따로 할 수 있는 건가
↳ cascade = CascadeType.REMOVE 의 역할이였다.
Cascade ? 영속성 전이. 부모 엔티티가 영속화될 때 자식 엔티티도 같이 영속화되고, 부모 엔티티가 삭제될 때 자식 엔티티도 삭제되는 등 특정 엔티티를 영속 상태로 만들 때 연관된 엔티티도 함께 영속 상태로 전이되는 것을 의미CascadeType.ALL: 모든 Cascade를 적용CascadeType.PERSIST: 엔티티를 영속화할 때, 연관된 엔티티도 함께 유지CascadeType.MERGE: 엔티티 상태를 병합(Merge)할 때, 연관된 엔티티도 모두 병합CascadeType.REMOVE: 엔티티를 제거할 때, 연관된 엔티티도 모두 제거CascadeType.DETACH: 부모 엔티티를 detach() 수행하면, 연관 엔티티도 detach()상태가 되어 변경 사항 반영 XCascadeType.REFRESH: 상위 엔티티를 새로고침(Refresh)할 때, 연관된 엔티티도 모두 새로고침@Builder.Default? 특정 속성에 특정값으로 초기화(설정)하고 싶을 때 사용
↳ Iterator를 안쓰는 이유? 그냥..? 이것도 가능!