프로젝트 제작 기능, 발표 질문 및 피드백, 느낀점

유승아·2024년 4월 19일

내일배움캠프

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1. 프로젝트 제작 기능 정리

제작 기능

  1. 시간 촉박 경고 기능

    게임의 남은 시간이 얼마 남지 않았다는 것을 시각적으로 알려줌으로써 긴장감 높이기

    • 보너스/패널티 점수 기능으로 게임의 시간이 변경되면 시간에 맞게 작동
  2. 특정 시간 동안 성공 매칭 없을 시 반짝임 힌트 기능

    유저의 게임 클리어에 도움을 줄 수 있는 힌트 제공

  3. 스테이지 2 제작

- 느낀점

사전캠프 기간 동안 배웠던 내용만으로는 내가 원하는 기능을 만들 수 없었다. 기본적인 문법에 관한 공부가 필요하다는 것을 절실히 느꼈고, 검색하는 능력이 왜 중요한지도 알게 되었다.
문법 관련하여 겪은 개인적인 오류 문제가 있었고, Merge 후 팀원과 함께 전반적인 코드 정리 작업을 했는데 다른 사람이 작성한 로직을 보며 나와 다른 생각으로 기능을 구현하는게 신기했다.
본캠프 시작이 미니프로젝트라 다소 간단한 프로젝트인 줄 알았는데 생각보다 어려움을 겪어서 꺾일 뻔했지만, 아직 1주차이고 남은 기간 동안 열심히 할 수 있는 동기부여가 되었다.

2. 프로젝트 발표 질문 및 피드백

송지원 튜터님

노션 정말 잘 사용하십니다. (현업스럽게... 미래가 유망하다!)
만드신 결과물 상당히 마음에 듭니다. 자잘한 오류가 있었지만 기간을 생각하면 당연한 것입니다.
전체 뒤집기 아이디어 좋았습니다. 팀의 커뮤니케이션이 아주 좋았습니다.

오정호 튜터님

경험이 있으신 분이 계셔서 그런지 체계가 잡혀있다는 것에 상당히 놀랐습니다.
이번 과제의 숨은 목표는 현업에 초점이 맞춰져 있었다는 것, 그것을 간파하신 듯합니다.
노션 사용에 있어서 다른 조들에게도 도움이 많이 되었을 것 같습니다.

천우철 튜터님

현업에서 쓰시는 것 체계적으로 잘 사용하셨습니다.
업무 우선순위가 팀의 어떤 부분이 리스크인지 알고, 팀에 초점을 맞추어 진행하신 것. 시스템 구축을 잘 하셨다라고 말씀드리고 싶습니다.
기획적인 아이디어 부분도 잘 구상하였습니다. 카드도 메인 씬에서 확인할 수 있어서 좋았습니다.

이승환 튜터님

작업에 대한 문서화 아주 인상 깊었습니다.
스테이지 시작 부분에서 스테이지를 선택하고, 잠금해제 기능이 들어간 것이 인상 깊었습니다.

- 느낀점

주로 깃과 노션 활용 방법, 작업을 진행하는 과정에 대한 칭찬을 해주셨다.

발표 내용 비중이 작업 과정이 높았기 때문에 어쩔 수 없다고 생각하지만 기능적인 부분에 대한 피드백이 적은게 아쉽다.

같은 게임을 베이스로 추가적인 기능을 넣는 작업을 했는데 각 팀마다 다양하고 개성있는 게임이 나와서 신기했다.

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