내일배움캠프

1.[사전캠프] 1주차(1) - IDE 다운로드(Visual Studio), C# 문법 기초(메시지 표시하기, 문자와 숫자)

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2.[사전캠프] 1주차(2) - C# 문법 기초(변수, 자료형(숫자, 문자열과 문자, bool, 정리표), 형변환)

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3.[사전캠프] 1주차(3) - C# 문법 기초(연산자(산술, 논리, 비트), 제어문(조건문(if문, switch문), 반복문(for문, while문, do-while문, 조건 제어)

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4.[사전캠프] 1주차(4) - C# 문법 기초(배열-생성, 저장, foreach)

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5.[사전캠프] 1주차(5) - C# 문법 기초(함수(생성, 사용, return, 매개변수), 코딩 스탠다드)

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6.[사전캠프] 2주차(1) - Unity Hub 다운로드, 기본 세팅

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7.[사전캠프] 2주차(2) - [빗물받는 르탄이] 게임 기본 씬 구성(배경, 땅바닥, 캐릭터 만들기)

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8.[사전캠프] 2주차(3) - [빗물받는 르탄이] 캐릭터 움직이기(걷는 모션 만들기, 캐릭터 전진하기)

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9.[사전캠프] 3주차(1) - [빗물받는 르탄이] C# Script, 최종 결과

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10.[사전캠프] 3주차(2) - [풍선을 지켜라] 기본 씬 구성하기, 풍선 & 마우스 만들기

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11.[사전캠프] 3주차(3) - [풍선을 지켜라] 장애물 만들기, 시간 구현하기

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12.[사전캠프] 3주차(4) - [풍선을 지켜라] 게임 끝내기(게임종료 판넬·로직, 다시하기 기능)

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13.[사전캠프] 4주차(1) - [풍선을 지켜라] 최고 점수, 게임오버 애니메이션, 떨어진 장애물 없애기, 최종 결과

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14.[사전캠프] 4주차(2) - [고양이 밥주기] 기본 씬 구성, 시작 씬 만들기, 강아지 만들기

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15.[사전캠프] 4주차(3) - [고양이 밥주기] 고양이 만들기(HP바, 애니메이션, 중력 적용)

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16.[사전캠프] 4주차(4) - [고양이 밥주기] 고양이 반복 생성, Retry 버튼, 게임오버 로직, 레벨업 표기

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17.[사전캠프] 4주차(5) - [고양이 밥주기] 레벨 반영하기, 해적 고양이 만들기, 최종 결과

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18.[사전캠프] 4주차(6) - [카드 뒤집기] 기본 씬 구성, 카드 프리팹, 타이머, 카드 만들기

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19.[사전캠프] 4주차(7) - [카드 뒤집기] 카드 만들기, 게임 끝내기, 타임아웃, 최종 결과

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20.1주차 첫 팀 프로젝트 시작, Git&Unity 작성 규칙, GitHub repository 생성, 역할 분담

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21.마일스톤, 할 일 관리, 기능(타이머 애니메이션 추가 및 적용, 시간 경과에 따른 배경색 변경)

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22.기능(같은 짝의 카드 반짝임 효과)

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23.기능(같은 짝의 카드 반짝임 효과, 시간 촉박 경고 기능 로직 수정, 스테이지 2 제작)

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24.프로젝트 제작 기능, 발표 질문 및 피드백, 느낀점

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25.C#, 개발 환경 설정, 프로그래밍 기본 요소, 이스케이프 문자, 변수, 자료형, 연산자, 문자열 처리

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26.조건문, 반복문, 배열, 컬렉션, 리스트, 메소드, 오버로딩, VisualStudio 디버그, TIL 작성 팁

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27.클래스, 프로퍼티, 가상 메소드, 추상 클래스와 메소드, 오버라이딩과 오버로딩

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28.2주차 개인 프로젝트 [텍스트 게임 만들기] 생성 클래스, 조건문과 반복문

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29.프로퍼티, 인터페이스, 학습법 특강

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30.인터페이스vs추상클래스, 열거형(Enums), 예외 처리, 값형과 참조형

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31.박싱과 언박싱

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32.3주차 팀 프로젝트 [스파르타 던전 배틀(텍스트 게임) 만들기]

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33.CS, Class, 메모리 구조, 팀 프로젝트 2일차

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34.클래스 분리, UI 클래스 세분화 작업

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35.추상클래스 → 인터페이스로 변경, Environment.Exit(), 폴더

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36.프로젝트 마무리

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37.3주차 팀 프로젝트 발표 피드백, 느낀점

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38.Unity 알아보기, [PONG] 게임 개발 맛보기, [TopDownShooting] 프로젝트 세팅

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39.스크립트 라이프 사이클, InputManager와 InputSystem, TileMap

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40.쿼터니언, 아크탄젠트, 마우스 따라 회전하는 무기, 적용하기

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41.캐릭터 애니메이션, 이벤트 구독

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42.이름 입력 기능(Input field, TextMeshPro), 캐릭터 선택 기능(캐릭터 선택창)

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43.캐릭터 선택 기능, 공격 시스템(발사체 만들기)

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44.5주차 팀 프로젝트 [RtanEscape]

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45.인게임 볼륨 조절, 게임 데이터 초기화

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46.Slider 컴포넌트, 값 유지하기

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47.효과음 설정하기, 게임 종료 기능(전처리기 지시어)

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48.꾸미기 작업, 시연 영상 제작

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49.5주차 팀 프로젝트 발표 피드백, 느낀점

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50.스카이박스, ForceMode, Raycast, 플레이어 구현

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51.Crosshair 만들기, 아이템 만들기, 아이템과 상호작용

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52.점프대 만들기

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53.8주차 팀 프로젝트 시작, Player 우클릭으로 이동, 클릭 위치에 이펙트 생성

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54.Plane 사용, Player Renderer 및 Animation 적용, 오브젝트 먹었을 때 카운트 로직

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55.카운트에 따라 Player 머리 위 문양 UI 표시, Player 발 밑에 문양 랜덤으로 생성

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56.파티클 시스템, 애니메이션 이벤트, 사운드 컨트롤

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57.UI, Coroutine

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58.9주차 개인 과제 제출, 셰이더(Shader), 렌더링 파이프라인(Built-in, SRP, URP, HDRP)

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59.10주차 팀 프로젝트 시작, Tilemap, 유닛 배치하기(MapManager)

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60.유닛 배치하기(MapManager(리스트)), 유닛 이동하기(자식 오브젝트 가져오기)

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61.자식 오브젝트 가져오기(Update문), 유닛 이동시키기(유닛→빈자리, 유닛↔유닛), IBeginDragHandler, IEndDragHandler

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62.유닛 이동시키기(기능, 애니메이션)

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63.유닛 이동 구현, 유닛 이동 애니메이션, 맵타일

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64.Reimport All

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65.유니티 커스텀 툴

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66.면접 대비 꾸준 실습 01. 객체와 한정자

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67.면접 대비 꾸준 실습 02. 객체지향 프로그래밍

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68.면접 대비 꾸준 실습 03. 콜백, delegate, event

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69.면접 대비 꾸준 실습 04. 스택 메모리 vs 힙 메모리

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