Serialization is the automatic process of transforming data structures or GameObject states into a format that Unity can store and reconstruct later.

A delegate is a type that safely encapsulates a method, similar to a function pointer in C and C++. Unlike C function pointers, delegates are object-o
const 키워드는 컴파일 타임 상수를 정의하는 데 사용됩니다. 즉, 프로그램이 컴파일될 때 값이 결정되고, 그 이후에는 절대로 값이 변경되지 않습니다.const 필드는 반드시 초기화와 동시에 값을 설정해야 하며, 이후에는 값을 변경할 수 없습니다.컴파일 타임 상수 :
Task : 비동기 프로그래밍에 사용되는 클래스System.Threading.Tasks 네임스페이스를 사용합니다.StartNew(Action, Object, CancellationToken, TaskCreationOptions, TaskScheduler)위 프로그램의