[Unity] 1. AI project 설계 회의

냐항·2022년 3월 3일
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AI project

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오늘의 목표

딱하나
주제 정하기!!

1. 주제 구체화

후보 3개
1. 표정 교정
2. 영어 혹은 일본어 학습
3. 모션을 활용한 게임

도대체 주제 구체화를 할 수 없어 컨설턴트님과 코치님께 미팅을 요청했다!
미팅 후 받은 피드백은
1, 2번 주제는 매우 흔하다
3번이 매력적이오

그리하여 AI를 활용한 모션 게임을 만들기로 결정했다!

2. 개발룰, 그라운드 룰 설정

  • 깃 커밋 메시지와 브랜치 네임 룰
  • 그라운드 룰 (지각 벌금, 매일 아침 scrum,,)
1.커밋메세지 예시
git commit -m '[FE] Feat: 페이지네이션 기능 추가'
[BE] Fix: 방 조회 유저 이미지 응답 수정
[FE] Fix: 방 리스트 UI 수정 및 코드 Refactoring

2.브랜치이름 예시
git branch -c feature/front/login -> 브랜치 생성하는 동시에 이동
git branch -c feature/back/mypage-controller -> 브랜치 생성하는 동시에 이동

master 

	develop

		develop-front

		develop-back 

					feature/back/login 

브랜치를 사용합니다. feature branch는 issue를 활용해서 생성합니다.

feature/[front/back]/[short summary] (띄어쓰기 : -   ex. grade-point-issue)

ex) feature/front/login-ui

3. 주요 기능을 제외한 명세서 작성

방 검색 기능

  1. 로비에 나와있는 방 목록에서 검색 기능 필요
  2. 아무런 검색을 하지 않았을 때는 모든 방 리스트 표시
    1. 비공개 방은 자물쇠 표시
  3. 검색 창에 방 이름 혹은 방장 id 입력받음
    1. 데이터 송수신 방식은 GET 사용
  4. (3)의 데이터 검증 조건 필요
    1. 검색어 빈칸이면 안됨
    2. 검색어는 16글자(인풋박스에서 한글, 영어 글자수 다르게 체크하는지 나중에 확인) 이내로 작성
  5. (3)의 방 이름 혹은 방장 id로 방 목록 테이블 조회
  6. 조회된 객체 없으면 에러 리턴, 방이 존재하지 않습니다 표시
  7. 게임 진행중인 방은 리스트에 표시하지 않음
  8. 방 검색 결과를 로비에 표시(로비 표시 수는 나중에 결정)

요런 느낌으로다가 주요 기능을 제외한 상세 기능에 대한 명세서를 작성했다


느낀 점

큰 주제가 정해진 것은 아주 다행이고~~
각자 다른 생각을 요리조리 뭉치고 있는 중이다
다음주 수요일까지는 기획을 마무리했음 좋겠다!

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