[UE5] ๐Ÿ”ซ 3์ธ์นญ ์กฐ์ค€์„ ํ•ด๋ณด์ž (1)

Singery00ยท2024๋…„ 3์›” 29์ผ
0

UE5 Blueprint

๋ชฉ๋ก ๋ณด๊ธฐ
10/29
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๊ฐœ์š”

๐Ÿ’ก ์ด์ „ ํฌ์ŠคํŒ…์—์„œ Input System๊ณผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ ์šฉ์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณด์•˜๋‹ค.
์ถ”๊ฐ€๋กœ ์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ด์„ ์˜๊ธฐ ์ „ ์กฐ์ค€ํ•˜๋Š” ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ฐ ๋™์ž‘ ์ฒ˜๋ฆฌ์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ์ž‘์„ฑํ•˜๊ฒ ๋‹ค.

์บ๋ฆญํ„ฐ๊ฐ€ ์ด์„ ์˜๋ฉด ๋‹จ์ˆœํžˆ ์ด์•Œ๋งŒ ๋‚˜๊ฐ€๋Š” ๊ฒƒ์—์„œ ๊ทธ์น˜์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

์กฐ์ค€ ๋ชจ์…˜, ๋ฐ”๋ผ๋ณด๋Š” ๋ฐฉํ–ฅ์— ๋”ฐ๋ฅธ ์บ๋ฆญํ„ฐ ํšŒ์ „ ๋“ฑ๋“ฑ..
๊ทธ๋ž˜์„œ ํ•„์š”์— ๋”ฐ๋ผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜๋“ค์ด ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ๋™์ž‘ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•˜์ง€๋งŒ ์šฐ๋ฆฌ๋Š” ๋ชจ๋“  ๋™์ž‘์— ๋Œ€ํ•œ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์ค€๋น„๋˜์–ด ์žˆ์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
์ด์— ๋Œ€ํ•œ ์ฒ˜๋ฆฌ๋ฐฉ๋ฒ•๊ณผ ์บ๋ฆญํ„ฐ์—๊ฒŒ ์‹ค์ œ๋กœ ์ด์„ ์žฅ์ฐฉํ•ด๋ณด๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

1. ์‚ฌ์ „ ์„ค์ •
2. ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ชฝํƒ€์ฃผ ์‚ฌ์šฉ
3. ๋ฌด๊ธฐ ์žฅ์ฐฉ
4. ์šฐํด๋ฆญ์œผ๋กœ ์กฐ์ค€ ๋ชจ์…˜ ๊ตฌํ˜„
5. ๊ฐ๋„์— ๋”ฐ๋ฅธ ์—์ž„ ์กฐ์ค€ ๋ฐฉ๋ฒ•1
6. ๊ฐ๋„์— ๋”ฐ๋ฅธ ์—์ž„ ์กฐ์ค€ ๋ฐฉ๋ฒ•2

์•„๋ž˜์˜ ์—์…‹๋“ค์„ ๋‹ค์šด๋กœ๋“œ ๋ฐ›์•„์„œ ์ง„ํ–‰ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
ํ”„๋กœ์ ํŠธ์™€ ๋ฒ„์ „์ด ๋‹ฌ๋ผ๋„ ํ˜ธํ™˜๋˜๋‹ˆ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์„œ ๋‹ค์šด๋ฐ›์•„ ์ฃผ์„ธ์š”!

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์Šคํƒ€ํ„ฐํŒฉ
์ด๊ธฐ ์—์…‹


๋ณธ๋ก 


โš™๏ธŽ ์‚ฌ์ „ ์„ค์ •

๐Ÿ–ฅ๏ธ ๊ฒŒ์ž„ ๋ชจ๋“œ ์ƒ์„ฑ

๊ฐ๊ฐ์˜ ์บ๋ฆญํ„ฐ์— ๋งž๋Š” ๊ฒŒ์ž„๋ชจ๋“œ๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•ด์ฃผ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

Blueprint Class๋ฅผ Game Mode Base๋กœ ์ƒ์„ฑํ•˜์ž.

์ด๋ฆ„์€ MyGameMode๋ผ๊ณ  ์ง€์–ด์ฃผ๊ฒ ๋‹ค.

์—๋””ํ„ฐ๋ฅผ ํ‚ค๋ฉด [Details] ๊ฐ€ ํฌ๊ฒŒ ๋‚˜ํƒ€๋‚  ๊ฒƒ์ด๋‹ค.
์—ฌ๊ธฐ์„œ Classes - Default Pawn Class๋ฅผ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋งŒ๋“  BP_Player๋กœ ์ง€์ •ํ•ด์ค๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์—๋””ํ„ฐ๋ฅผ ๋„๊ณ , World Settings์—์„œ Game Mode - GameMode Override๋ฅผ MyGameMode๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ค๋‹ˆ๋‹ค.

์ด๊ฑธ๋กœ ์ค€๋น„๊ฐ€ ์™„๋ฃŒ ๋˜์—ˆ์œผ๋‹ˆ ํ•˜๋‚˜์”ฉ ์•Œ์•„๋ณด์ž. ๐Ÿ‘


๐Ÿ”ƒ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ฆฌํƒ€๊ฒŸ

โ—์œ„์—์„œ ๋งํฌํ•œ ์—์…‹์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ์ง„ํ–‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹คโ—

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์Šคํƒ€ํ„ฐํŒฉ์„ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์…จ๋‹ค๋ฉด ์•„๋ž˜์˜ ํด๋”๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ๋˜์—ˆ์„ ๊ฒ๋‹ˆ๋‹ค.

์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” UE5 ๋งˆ๋„คํ‚น์— ๋งž๋„๋ก ๋ฆฌํƒ€๊ฒŸ์„ ํ•ด์ฃผ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์šฐ์„  Animationํด๋”๋ฅผ ์ƒˆ๋กญ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์•ˆ์— PlayAniํด๋”๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ์„ธ์š”

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  AnimStarterPackํด๋”๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์•„๋ž˜์˜ ํ•„ํ„ฐ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์„œ Animation - Animation Sequence๋ฅผ ์ ์šฉํ•ด์ฃผ์„ธ์š”.

๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด ์•„๋ž˜์ฒ˜๋Ÿผ Animation Sequence๋งŒ ๋ณด์ด๊ฒŒ ๋˜๋Š”๋ฐ ์ด๋ฅผ ์ „๋ถ€ ์„ ํƒํ•˜๊ณ  ์šฐํด๋ฆญํ•ฉ์‹œ๋‹ค.

๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด ์˜ต์…˜์ฐฝ์ด ์—„์ฒญ ๊ธธ๊ฒŒ ๋œน๋‹ˆ๋‹ค.
๊ฑฐ๊ธฐ์„œ Retarget Animation Assets์„ ์ฐพ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Duplicate and Retarget Animation Assets/Blueprints๋ผ๋Š”๊ฑธ ํด๋ฆญํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋Ÿผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ฆฌํƒ€๊ฒŸ์„ ์œ„ํ•œ ์ฐฝ์ด ๋œจ๋Š”๋ฐ ํ•˜๋‚˜์”ฉ ์„ค์ •ํ•ฉ์‹œ๋‹ค.

  1. IK Retargeter ์„ค์ •
    RTG_UE4Manny_UE5Manny๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ์‹œ๋‹ค.
    โ—UE4 > UE5 ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ํ•ด์ฃผ์–ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹คโ—
  1. ์Šค์ผˆ๋ ˆํ†ค ๋ฉ”์‹œ ์„ ํƒ
    UE5์˜ ์Šค์ผˆ๋ ˆํ†ค ๋ฉ”์‹œ๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    ์ €๋Š” SKM_Quinn์œผ๋กœ ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
    โ—_Simple์ด ์—†๋Š”๊ฑธ๋กœ ํ•˜์…”์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹คโ—
  1. ๊ฒฝ๋กœ ์ง€์ •
    ์šฐ์ธกํ•˜๋‹จ์˜ Change๋ฅผ ๋ˆŒ๋Ÿฌ ์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๋งŒ๋“  Animation - PlayerAni๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ์‹œ๋‹ค.
    ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Retarget๋ˆ„๋ฅด๋ฉด ๋!

๊ทธ๋Ÿฌ๋ฉด ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์ด UE5 ๋งˆ๋„คํ‚น์— ๋งž๊ฒŒ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ๋ฆฌํƒ€๊ฒŸ๋œ๊ฑธ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.


๐Ÿšน ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ชฝํƒ€์ฃผ ์‚ฌ์šฉ

๐Ÿšน ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ชฝํƒ€์ฃผ ์ƒ์„ฑ

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ชฝํƒ€์ฃผ๋ž€ ์—์…‹์˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ํ•ฉ์ณ ์„ ํƒ์ ์œผ๋กœ ์žฌ์ƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•ด์ฃผ๋Š” ํˆด์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ƒ์ฒด์™€ ํ•˜์ฒด๋ฅผ ๋”ฐ๋กœ ์žฌ์ƒํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒ ์ฃ .

Blueprintํด๋”๋กœ ๊ฐ€์„œ ์šฐํด๋ฆญ - Animation - Animation Montage๋ฅผ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋Ÿผ ์ต์ˆ™ํ•œ ์ฐฝ์ด ๋œน๋‹ˆ๋‹ค.
์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉํ•œ ์Šค์ผˆ๋ ˆํ†ค ๋งค์‹œ๋ฅผ ์„ ํƒํ•ด์ฃผ๊ณ 

์ƒ์„ฑํ•ด์„œ AM_Fire๋กœ ์ด๋ฆ„์„ ์ง€์–ด์ฃผ๊ณ  ์—๋””ํ„ฐ๋ฅผ ์—ด์–ด์ค์‹œ๋‹ค.

โ†ฉ๏ธ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ชฝํƒ€์ฃผ ์—๋””ํ„ฐ ์ˆ˜์ •

๊ทธ๋Ÿผ ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™์ด ๋ณต์žกํ•œ ์ฐฝ์ด ๋œน๋‹ˆ๋‹ค.

Window - Anim Slot Manager๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ค์‹œ๋‹ค.
๊ทธ๋Ÿผ ์šฐ์ธกํ•˜๋‹จ์— ์ถ”๊ฐ€๋กœ ์ฐฝ์ด ๋œน๋‹ˆ๋‹ค.

Anim Slot Manager์—์„œ Add Slot - RifleFire๋ผ๊ณ  ์ด๋ฆ„ ์ง€์–ด ์ค๋‹ˆ๋‹ค.

๋ฐ”๋กœ ์˜†์— ์žˆ๋Š” ์ฐฝ์—์„œ ์ž‘์—…์„ ์‹œ์ž‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
ํ•˜๋‚˜์”ฉ ํ•ด๋ณด์ฃ 

  1. Default๋ฅผ Fire๋กœ ์ด๋ฆ„ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ค์‹œ๋‹ค.
  1. ์•„๋ž˜ DefaultGroup์˜ ์Šฌ๋กฏ์„ ํด๋ฆญํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
    ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Slot Name - DefaultGroup.RifleFire๋กœ ์ง€์ •ํ•ด์ค๋‹ˆ๋‹ค.

3.์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ์‹œ๋‹ค.
Asset Browser ์„ ํƒ - Fire_Rifle_IronSights ๊ฒ€์ƒ‰ - DefaultGroup์„น์…˜์œผ๋กœ ๋“œ๋ž˜๊ทธ

๊ทธ๋Ÿผ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด ์ถ”๊ฐ€๋œ ๊ฒƒ์„ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ–ฑ๏ธ ์ขŒํด๋ฆญ Input Action ์ถ”๊ฐ€

์ด์„ ๋ฐœ์‚ฌํ•  ๋•Œ ์ผ๋ฐ˜์ ์œผ๋กœ ์ขŒํด๋ฆญ์„ ํ•˜์ฃ .
Input Action์„ ํ†ตํ•ด ์ขŒํด๋ฆญ์„ ๋“ฑ๋กํ•ด์ค์‹œ๋‹ค.

IA_Fire๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ  Digital (bool)๋กœ ์„ค์ •ํ•ฉ์‹œ๋‹ค.

IMC์—์„œ ์ขŒํด๋ฆญ์œผ๋กœ Mapping๋งŒ ํ•ด์ฃผ๋ฉด ๋์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์•ก์…˜์„ ๋งŒ๋“ค์—ˆ์œผ๋‹ˆ BP_Player์—๊ฒŒ ๋“ฑ๋ก์„ ํ•ด์ค˜์•ผ๊ฒ ์ฃ .

๐Ÿ“˜ BP_Player ๋“ฑ๋ก

์ขŒํด๋ฆญ ์ž…๋ ฅ์„ ๋ฐ›์•˜์œผ๋‹ˆ, ์ขŒํด๋ฆญ์ด๋ฉด ์–ด๋–ค ๋™์ž‘์„ ํ•ด์•ผํ• ์ง€ ์ง€์ •ํ•ด์ค˜์•ผ๊ฒ ์ฃ ?

BP_Player์˜ Event Graph๋กœ ๊ฐ‘์‹œ๋‹ค.

IA_Fire๋ฅผ ๊ฒ€์ƒ‰ํ•ด์„œ ๋“ฑ๋กํ•ด์ค๋‹ˆ๋‹ค.

Play Anim Montage ๋…ธ๋“œ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ค์‹œ๋‹ค.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ํ•˜๋‚˜์”ฉ ๊ฐ’์„ ๋„ฃ์–ด๋ณด์ฃ .

  1. Anim Montage
    Select Asset์—์„œ ์ƒ์„ฑํ•œ AM_Fire๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์ค์‹œ๋‹ค.
  1. In Play Rate
    AM_Fire์— ๊ฐ€์„œ ๋„ฃ์€ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์˜ End Time๊ฐ’์„ ๋ณต์‚ฌํ•ด์„œ ๋„ฃ์–ด์ค๋‹ˆ๋‹ค.
  1. Start Section Name
    ์•„๊นŒ ์„น์…˜๋„ค์ž„์„ Default์—์„œ Fire๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ–ˆ์ฃ ?
    Fire ๋„ฃ์–ด์ค์‹œ๋‹ค.
    ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  IA_Fire์˜ Started ํ๋ฆ„์„ ์—ฐ๊ฒฐํ•ด์ค์‹œ๋‹ค.

โ—์ปดํŒŒ์ผ ์ €์žฅโ—ํ•ด์ฃผ์ž


๐Ÿ“™ Animation Blueprint ์„ค์ •

ABP_Player๋ฅผ ์ผœ์„œ Anim Graph๋กœ ๊ฐ€์ž

์šฐํด๋ฆญ์„ ํ•ด์„œ Slot'DefaultSlot'์„ ๊ฒ€์ƒ‰ํ•ด์„œ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์ž.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์„ ํƒํ•ด์„œ Details์˜ Slot Name์„ RifleFire๋กœ ํ•ด์ฃผ์ž.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ๋…ธ๋“œ์˜ ์•„์›ƒํ’‹์—์„œ new save cached pose๋ฅผ ๊ฒ€์ƒ‰ํ•˜๊ณ  ์ด๋ฆ„์„ Fire๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•ด์ฃผ์ž

์ธํ’‹์—์„œ๋Š” ๋ฏธ๋ฆฌ ์ƒ์„ฑํ–ˆ๋˜ Locomotion Cache๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์ฃผ์ž.

์ด์ œ Fire ์บ์‹œ๋ฅผ Output Pose์— ์—ฐ๊ฒฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
โ—์ปดํŒŒ์ผ ์ €์žฅโ—ํ•˜๊ณ  ํ”Œ๋ ˆ์ดํ•ด๋ณด๋ฉด?

์ด์„ ์ฉ๋‹ˆ๋‹ค!
๊ทผ๋ฐ ์›€์ง์ผ ๋•Œ๋„ ์ด์„ ์˜๋Š” ๋ชจ์…˜์ด ๋‚˜์™€๋ฒ„๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค.

๐Ÿ“ฐ Layered blend per bone

์šฐ๋ฆฌ๋Š” ์ƒํ•˜์ฒด์˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ๋”ฐ๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์ค„ ํ•„์š”๊ฐ€ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๊ฑธ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ฒŒ ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด Layered blend per bone ๋…ธ๋“œ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

Layered blend per bone์„ ๊ฒ€์ƒ‰ํ•ด์„œ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ์‹œ๋‹ค.
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Locomotion๊ณผ Fire ์บ์‹œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ์‹œ๋‹ค.

์ด๋•Œ Base Pose์—๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์ด ๋˜๋Š” Locomotion์ด ๋“ค์–ด๊ฐ€์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Layered blend per bone ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ํด๋ฆญํ•˜๊ณ  Details์—์„œ ๊ฐ’์„ ์ˆ˜์ •ํ•˜์ž.

Layer Setup์—์„œ ๋ชจ๋‘ ํŽผ์ณ์„œ ์ถ”๊ฐ€๋ฒ„ํŠผ์œผ๋กœ Branch Filters๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜์ž.

์—ฌ๊ธฐ์„œ Bone Name์— ๊ตฌ๋ถ„์ ์ด ๋  ๋ผˆ์˜ ์ด๋ฆ„์„ ๋„ฃ์–ด ์ฃผ์–ด์•ผ ํ•œ๋‹ค.

์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” UE5 ๋งˆ๋„คํ‚น์˜ ์Šค์ผˆ๋ ˆํ†ค์„ ์‚ดํŽด๋ณด์ž.
์ƒํ•˜์ฒด๋ฅผ ๋”ฐ๋กœ ์›€์ง์ด๋ ค๋ฉด ํ—ˆ๋ฆฌ๊ฐ€ ๊ธฐ์ค€์ ์ด ๋˜๋ฉด ์ข‹๊ฒ ๋‹ค.
ํ—ˆ๋ฆฌ๋ผˆ์ธ spine_02๋ฅผ ๋„ฃ์–ด์ฃผ์ž

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์•„๋ž˜์˜ Mesh Space Rotation Blend๋ฅผ ์ฒดํฌํ•œ๋‹ค.

๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Output Pose์™€ ์—ฐ๊ฒฐํ•˜์ž.

โ—์ปดํŒŒ์ผ ์ €์žฅโ—ํ›„ ํ”Œ๋ ˆ์ด ํ•ด๋ณด๋ฉด ์ƒํ•˜์ฒด๊ฐ€ ๋”ฐ๋กœ ์›€์ง์ด๋Š”๊ฑธ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค!


๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ

์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ์˜ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ์ž‘์—…์€ ์—ฌ๋Ÿฌ ์ฐฝ์„ ์™”๋‹ค ๊ฐ”๋‹ค ํ•œ๋‹ค.
์ต์ˆ™ํ•˜์ง€ ์•Š๋‹ค๋ฉด ๋งŽ์ด ๋ณต์žกํ•˜๊ฒŒ ๋Š๊ปด์งˆ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

์ต์ˆ™ํ•ด์งˆ ๋•Œ ๊นŒ์ง€ ๋ฐ˜๋ณต์ˆ™๋‹ฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ•˜์ž.

1. ์‚ฌ์ „ ์„ค์ •
2. ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ชฝํƒ€์ฃผ ์‚ฌ์šฉ
3. ๋ฌด๊ธฐ ์žฅ์ฐฉ
4. ์šฐํด๋ฆญ์œผ๋กœ ์กฐ์ค€ ๋ชจ์…˜ ๊ตฌํ˜„
5. ๊ฐ๋„์— ๋”ฐ๋ฅธ ์—์ž„ ์กฐ์ค€ ๋ฐฉ๋ฒ•1
6. ๊ฐ๋„์— ๋”ฐ๋ฅธ ์—์ž„ ์กฐ์ค€ ๋ฐฉ๋ฒ•2

profile
๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ์ž๊ฐ€ ๋˜์–ด๋ณด์ž

0๊ฐœ์˜ ๋Œ“๊ธ€