두 Box의 길이의 합보다 두 Box를 포함하는 새 Box의 길이가 더 작(거나 같)을 경우 충돌 판정
Box와 동일한 방식으로 계산할 경우 정확하지 않은 결과가 나올 수 있음
Boundary Box의 형태에 따라 다른 방식으로 계산 필요
구의 충돌 연산이 큐브의 충돌 연산보다 값이 싸다
구를 먼저 충돌 연산 후, 충돌한 객체끼리만 큐브 충돌 연산 수행을 통해 연산 비용을 낮출 수 있음
단, 구는 큐브를 외적하는 크기
사용 예시 - 타격 이펙트, 피격 이펙트, 부위 파괴 등
어떻게 반응해야 하는가에 대한 문제
아직 진행하진 않음