09.16

신승빈·2022년 9월 16일
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KGCA 수업

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Camera

좌표 변환 = 정점 공간 변환
주로 행렬을 통해 변환 작업 수행

좌표 변환 절차

local Vertex
-> World Vertex
-> View(Camera) Vertex
-> Projecttile Vertex
-> NDC Vertex
-> Screen Vertex

미니맵 만들기

class Minimap
{
private:
	Camera* _camera;
	void NewViewPort(float x, float y, float width, float height);
};

뷰포트 만들기

void NewViewPort(float x, float y, float width, float height)
{
	D3D11_VIEWPORT viewPort;
	viewPort.TopLeftX = x;
	viewPort.TopLeftY = y;
	viewPort.Width = width;
	viewPort.Height = height;
	viewPort.MinDepth = 0.0f;
	viewPort.MaxDepth = 1.0f;
	_deviceContext->RSSetViewports(1, &viewPort);
}

미니맵용 카메라 지정

struct Camera
{
	float x;
    float y;
    // 너비와 높이가 커질수록 Object는 작게 표현
	float _width;
    float _height;
}

미니맵용 쉐이더 만들기

Starcraft와 같이 미니맵이 단순하게 피아의 색상으로만 표현되는 경우 미니맵용 쉐이더를 따로 지정하는 방법이 유용할 듯

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이상을 길잡이 삼아 로망을 추구합니다.

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