Object를 출력하기위해서는 Object의 World Matrix뿐만 아니라 Camera의 View Matrix, Projetion Matrix가 필요하다.
이 때, Frame의 Scene이 정해지면 Camera의 View와 Projection은 변하지 않으므로 매 Object마다 Constant Buffer를 Update할 이유가 없다
이를 위해 Camera로 Constant Buffer를 옮긴 후 Constant Register를 따로 Update하는 방식을 시도해보았지만 실패했다.
https://stackoverflow.com/a/48512847/8106257
위 글에 따르자면 Shader의 상태가 변하지 않을 경우에만 Constant Buffer를 재사용할 수 있다.