거대한 지형을 모두 출력하는 것은 GPU에 많은 연산량을 요구 공간 분할을 이용하여 필요한 부분만 출력
원하는 size의 map을 필요로 하는 depth만큼 Vertex로 분할
Tree의 SubNode에 필요한 크기의 Box, Plane 생성 Index Draw방식이라면 Tree의 SubNode에 포함되는 Vertex Index값을 저장 Camera Frustum과 충돌하는 Node를 산출하여 출력