소프트웨어공학 시퀀스 다이어그램

최수정·2022년 12월 15일
0

학교 과제로 여러 다이어그램을 그려보고 있다. 본 게시글은 시퀀스 다이어그램를 그리는 과정이다.

✏️ 소프트웨어 공학 4차 과제

✔️ 구성요소

image-20221215130058428
  • 액터 - 시스템으로부터 서비스를 제공받는 사람, 시퀀스diagram의 맨 위 왼편에 위치 졸라맨 그리고서 액터명 밑에 써준다.

  • 객체 - 메시지 교환에 참여하는 객체, 다이어그램 맨 위에 위치한다.

    객체명 : 클래스명 안에 적고 사각형으로 감싸준다.

    o객체명
    o:CC 클래스에 속하는 o 객체
    :CC 클래스의 무명 객체
    o[ i ]객체 집합 o 중에서 i번째 객체
  • 라이프라인 - 객체가 메모리에 존재함을 나타냄 , X 표시한 지점에서 더 소멸

  • 액티베이션 박스 - 객체가 메시지를 주고 받는 것을 나타낸다.

  • 프레임 - if (opt), if-else is (alt) 반복구조(loof), 병렬구조(par) , 영역묶기 (sd), 참조 (ref)

    ​ if , for문은 [ ] 안에 표현해준다.

    image-20221215131738024

    image-20221215132209266

    정상-비정상 경우의 프레임 작성법 🔼

  • 메시지

    ➡️리턴 있는 메서드
    ㅡ>객체가 메시지 결과 안 기다림 다른 작업 수행
    <> ----->메시지 받는 새로운 객체 생성
    ------>메시지를 받은 객체로부터 응답 메시지 return

image-20221215134646032




✔️ 작성 순서 및 설정 기획

  1. 다이어그램 범위 설정 - ex) 인터넷 서점 시스템의 주문취소 useCase / 서브시스템 / 클래스 등

  2. 오퍼레이션의 수행을 위해 필요한 객체들을 파악

  3. 여러가지 시나리오 생각

  4. 작성

  5. 각각의 시나리오에 대해서 작성

  6. 통합하기

⚫ 순서

검색 -> 장바구니 담기 or 주문 -> 로그인 -> 결제 -> 관리자확인 -> 주문생성 -> 택배 or (지점)픽업 or 재입고알림 시스템 등록

img

⚫ 액터

: 고객, 관리자 , 택배업체, 오프라인지점, 카드결제시스템, 은행계좌 생성시스템

⚫ 유스케이스

  • 상품조회

    • 웰컴페이지 - 책조회
    • 검색 , 세부정보 로드
    • 비정상흐름 - 책이 없을 경우, 안내 문구 띄우기
  • 상품구매

    • 장바구니 담기
    • 총 금액 계산
  • 상품결제

    • 품절 알림 신청
    • 고객 정보 로드
    • 결제 방법 선택
  • 로그인

    • 정상, 비정상

    • 회원가입

⚫ 클래스(객체)

CustomerInfo , Prducts, Coustomers, Orders , OrderDetails, ShoppingCart, payment- Card/Account

img




✔️ 개인정리 및 점수 반영

메시지관련해서,

  • 화살표 방향에 따른 오퍼레이션 가지고 있는 클래스, 수행되는 클래스 위피 헷갈리지 않게 주의하기

  • 메시지에 매개변수가 포함되어 있으면, 관련 클래스에 속성으로 포함되어야 한다.

  • 메시지 호출에 조건 체크문이 있다면, 클래스의 속성 혹은 오펄이션에 반영 되야 한다. ex) 만약 age>19 경우만 카드 결제가 가능한 선택문을 만들었다면, 확인 받는 클래스에 age라는 속성이 있어야 한다.

  • 클래스 다이어그램의 오퍼레이션으로 포함된 메시지만 쓸 것

​ ➡️ 필요하면, 클래스 다이어그램 고치면서 하자

0개의 댓글