#220721
class -> 객체의 타입 (공통적인 특성을 모아 놓은 것, 설계도)
객체 -> 자신의 상태와 행동, 이름을 가지고 있는 것 (집)
캡슐화(class 만드는 것), 상속성(클래스의 상속), 다형성(중첩과 중복)
class Dog{ //Dog라는 이름의 class
private: //속성
int age; //멤버변수
public:
int getAge(); //멤버함수
} dog1; //객체를 만드는(정의) 첫번쨰 방법
Dog dog2; //객체를 만드는(정의) 두번째 방법
Dog DD[10], *pMeri; //객체 배열, 포인터 객체의 정의