[C++ 4-2. 클래스와 객체]

·2022년 7월 21일
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C++_Study

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#220721

#4-6. 클래스와 객체(인스턴스)

class -> 객체의 타입 (공통적인 특성을 모아 놓은 것, 설계도)
객체 -> 자신의 상태와 행동, 이름을 가지고 있는 것 (집)

  • 자료 + 연산(함수)= 객체
  • 객체 + 객체 = 프로그램

#4-7. 클래스(추상적 개념)와 객체(구체적) 실습

#4-8. 객체지향언어의 3가지 기술

캡슐화(class 만드는 것), 상속성(클래스의 상속), 다형성(중첩과 중복)

#4-9. 클래스 다이어그램

#4-10. 클래스의 선언과 객체 정의

class Dog{				//Dog라는 이름의 class
private:				//속성
	int age;			//멤버변수
public:
	int getAge();		//멤버함수
} dog1;					//객체를 만드는(정의) 첫번쨰 방법
Dog dog2;				//객체를 만드는(정의) 두번째 방법
Dog DD[10], *pMeri; 	//객체 배열, 포인터 객체의 정의

#4-11. 언어별 객체지향 용어 비교

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Hakuna Matata

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