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★ 캡슐화(클래스 만드는 것), 상속성, 다형성
class Dog{
private: // 속성
int age; // 멤버 변수
public:
int getAge(); // 멤버 함수는 주로 public
};
Dog coco; // 객체
ex). void add(void) 리턴값이 없으면 리턴형 쓰는 자리에 void
매개변수가 없으면 매개변수 자리에 void
#1.
int up(int x) //함수 정의. 여기서 x는 입력 parameter(매개변수)
{
return x+1;
}
int main(void)
{
up(3); //함수 호출. 여기서 3은 argument
std::cout << up(3) << std::endl;
return 0;
}
#2.
const char* vending(int x); // 선언
int main() // 호출
{
std::cout << vending(1) << std::endl;
std::cout << vending(2) << std::endl;
return 0;
}
const char* vending(int x) // 정의, 문자열인 경우 const char*
{
if (x ==1) return "커피";
else return "유자차";
}
멤버함수의 선언과 정의/ 클래스 안에서 정의, 밖에서 정의 (get, set 으로 주고 받기)
class Dog{
private: // 속성 (생략 가능/default 값)
int age; // 멤버 변수 (age는 캡슐화 되어있음)
public: // 멤버 함수는 주로 public
int getAge(){ // private 멤버변수 age 값을 출력하기 위해 필요 (보통 get으로 시작)
return age;
}
void setAge(int a){ //private 멤버변수 age의 값을 입력받기 위해 필요 (보통 set으로 시작)
age=a;
}
};
int main()
{
Dog coco;
coco.setAge(10);
std::cout << coco.getAge() << std::endl;
return 0;
};
#include <iostream>
int main()
{
//std : 표준 객체의 namespace
std::cout << "소프트웨어" << std::endl;
return 0;
} //std동네에 있는 cout
// 좋은 방법은 아님! ㅠㅠ
#include <iostream>
using namespace std; // 비추하는 방법
//더 좋은 방법
using std::cout;
using std::endl;
//네임스페이스로 std 사용, 잘 쓰지 않음
int main()
{
cout << "소프트웨어" << endl;
return 0;
}