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박세진·2025년 2월 24일

디자인 카타

나의 생각

겉보기엔 같지만 다른 의도를 가지고있음.
A는 은행 업무 자체를 지원중, B는 은행 서비스를 오프라인으로 간편하게 제공하고있음.
조금 더 구체적으로 따지자면 A는 한 은행에 대한 많은 정보와 모든 것을 제공하고있으며,
B같은 경우는 다양한 은행의 간단한 시스템(조회,입금,출금)을 간편하고 손쉽게 다룰 수 있는 것이다.
B같은 경우는 간단한 시스템을 사용하기에는 편하지만 자세한 카드 정보를 다루기엔 A가 더욱 더 적합하다.
또한 은행 UI를 설계할 경우 직관적이고 일관된 디자인으로 통일해야 사용자가 편하게 찾을 수 있으며,
개인정보 보호에 관한 UI도 고려해볼 사항이다(숨김 기능 등)
참고 아티클 : https://brunch.co.kr/@sundayoff/72

오늘 학습한 내용

레이아웃과 그리드 시스템

레이아웃

레이아웃은 특정 영역 안에 텍스트, 이미지, 여백 등 디자인 요소를 시각적으로 배치하는 것

  • 다양한 해상도에 맞게 일관된 디자인을 해야한다.
  • 일관된 디자인을 하기위해선 고정과 가변 영역을 잘 설정해야한다.
    1. 디자인된 화면이 생각과 다르게 개발되는 경우
    2. 디자이너는 다양한 해상도를 고려하여 크기와 요소 등 다양한 디자인을 미리 예측해서 디자인

그리드

그리드는 정보와 요소를 체계적으로 배치하고, 시각적으로 통일된 디자인을 할 수 있도록 도와줌.

  • 디자인 레이아웃에 동일한 규칙을 적용하여 일관된 UI를 할 수 있게 도와줌
  • desktop, tablet, mobile 반응형 디자인 작업 시 해상도 대응이 용이해질 뿐만 아니라 개발자와 디자이너의 원활한 커뮤니케이션을 도움.

그리드의 4가지 요소에 대해 알아보기

1. 컨테이너(Container)

컨텐츠의 폭을 뜻함

  • 컨텐츠 너비 값은 정해져 있지 않아요. 제품이나 서비스 성향에 따라 설정
  • mobile, tablet의 경우 가로 너비가 좁기 때문에 콘텐츠 양이 많을 경우 마진을 줄이고 컨테이너 너비를 넓게 설정
  • desktop은 가로 너비가 넓기 때문에 자유롭게 설정

2. 컬럼(Column)

단의 넓이를 의미.
콘텐츠를 정렬하고 배치하는 역할을 함.

  • Mobile : 2~6 (4컬럼을 주로 사용)
  • Tablet : 6~12 (6~8컬럼을 주로 사용)
  • Desktop : 12~16 (12컬럼을 주로 사용)

3. 거터(Gutter)

컬럼(column)과 컬럼(column) 사이의 간격을 의미해요.

  • Mobile : 8~16
  • Tablet : 16~24
  • Desktop : 24~32

4. 마진(Margine)

화면의 좌우 여백의 너비
마진에 따라 콘텐츠의 너비(컨테이너)가 정해지기 때문에 마진 값을 정하는 것은 중요

  • Mobile : 16~20
  • Tablet : 20-36
  • Desktop : 24~36

이런 요소들을 생각하여 반응형 디자인을 하면 좋은점.

  • 다양한 디바이스 사용
  • 일관된 디자인
  • 비용 효율화
  • 콘텐츠 최적화

브레이크포인트(breake point)란?

반응형 디자인에서 레이아웃이 변화되는 지점

  • 대표적으로 사용하는 브레이크 포인트

    mobile : 0~599
    tablet : 600~1024
    desktop : 1024~

    이제껏 실습한 내용들로 내일은 클론 디자인의 규칙을 찾고 컴포넌트 및 클론 디자인을 만들면서 연습해볼 예정이다.
    항상 4의배수 기억하면서 디자인!!!!!!!!!!!

오늘 찾아본 아티클

https://toss.tech/article/22205

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