SwiftUI - GeometryReader

백성준·2021년 1월 8일
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SwiftUI

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GeometryReader 정의

A container view that defines its content as a function of its own size and coordinate space.

definition of GeometryReader from Apple.

활용 방법

기본적인 활용 방법

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            VStack(alignment: .center) {
                Text("Hello, world!")
                    .font(.largeTitle)
                    .frame(width: geometry.size.width / 2, height: (geometry.size.height / 4) * 3)
                    .border(Color.black)
                
                Text("Goodbye World")
                    .font(.largeTitle)
                    .frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height / 4)
                    .border(Color.black)
            }
        }
    }
}

Hello, World! 텍스트는 스크린 가로 길이의 1/2, 세로 길이의 3/4,

Goodbye World 텍스트는 스크린 가로 길이는 동일, 세로 길이는 1/4 크기가 되었음을 확인할 수 있다.

부모뷰와 자식뷰

struct ParentView: View {
   var body: some View {
       VStack() {
           Rectangle()
               .foregroundColor(.blue)
           ContentView()
       }
   }
}

부모뷰에서 Rectangle() 을 추가하였고, 이에 따라 ContentView 가 활용할 수 있는 공간은 줄어들었다.

ContentView 는 줄어든 공간 크기에 맞춰 앞서 기본적인 활용에서 설정한 비율로 조정된 것을 확인할 수 있다.

Gesture & Animation 활용한 frame 변경

struct ContentView: View {
   @State var isScaled = false
   
   var body: some View {
       GeometryReader { geometry in
           VStack(alignment: .center) {
               Text("Hello, world!")
                   .font(.largeTitle)
                   .frame(width: isScaled ? geometry.size.width : geometry.size.width / 2, height: (geometry.size.height / 4) * 3)
                   .border(Color.black)
                   .onTapGesture {
                       withAnimation {
                           isScaled.toggle()
                       }
                   }
               
               Text("Goodbye World")
                   .font(.largeTitle)
                   .frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height / 4)
                   .border(Color.black)
           }
       }
   }
}

제스쳐와 에니메이션을 활용하며 프레임의 크기를 변경시켜 보았다.

부모뷰에서도 정상적으로 작동하는 것을 확인할 수 있다.

부모뷰의 padding 을 무시하며 확장시키기

struct ParentView: View {
   @State var isScaled = false
   
   var body: some View {
       VStack(spacing: 0) {
           Rectangle()
               .foregroundColor(.blue)
           ContentView(isScaled: $isScaled)
               .ignoresSafeArea()
               .padding(isScaled ? 0 : 30)
       }
   }
}

struct ParentView_Previews: PreviewProvider {
   static var previews: some View {
       ParentView()
   }
}
struct ContentView: View {
  @Binding var isScaled: Bool
  
  var body: some View {
      GeometryReader { geometry in
          VStack(alignment: .center) {
              Text("Hello, world!")
                  .font(.largeTitle)
                  .frame(width: isScaled ? geometry.size.width : geometry.size.width / 2, height: (geometry.size.height / 4) * 3)
                  .border(Color.black)
                  .onTapGesture {
                      withAnimation {
                          isScaled.toggle()
                      }
                  }
              
              Text("Goodbye World")
                  .font(.largeTitle)
                  .frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height / 4)
                  .border(Color.black)
          }
      }
  }
}

상태 프로퍼티(State property) 를 바인딩을 통하여 isScaled 라는 boolean 타입의 변수를 자식뷰와 함께 공유하도록 한다. 그 후, 클릭 여부에 맞게 padding 의 값을 조정하는 방식으로 구현하였다.

position(x:y:) - 자식뷰를 부모뷰의 가운데에 배치하기

struct GeometryView: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { zgio in
            Text("hey")
                .frame(width: 100, height: 100, alignment: .center)
                .border(Color.black, width: 3)
        }
        .frame(width: 200, height: 200)
        .border(Color.red, width: 3)
    }
}

GeometryReader 를 적용하였을 때, 위와 같이 하위뷰의 위치가 가운데로 정렬되지 않는 것을 확인할 수 있다. 이를 해결하기 위해 postion 메소드를 적용한다.

struct GeometryView: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { zgio in
            Text("hey")
                .frame(width: 100, height: 100, alignment: .center)
                .border(Color.black, width: 3)
                .position(x: zgio.size.width / 2, y: zgio.size.height / 2) // 추가된 항목
        }
        .frame(width: 200, height: 200)
        .border(Color.red, width: 3)
    }
}

poistion method 를 적용해 준 뒤, x와 y값을 각각 부모뷰의 크기의 반으로 지정해 주었다. 이에 자식뷰가 가운데로 정렬이 된 것을 확인할 수 있다.

Instance Method

  • position(x:y:) - 입력되는 x 와 y 값에 의하여 해당 자식뷰의 가운데 지점의 좌표가 정해진다.
func position(x: CGFloat = 0, y: CGFloat = 0) -> some View
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