Spring 시리즈는 혼자 공부하며 기록으로 남기고, 만약 잘못 학습 한 지식이 있다면 공유하며 피드백을 받고자 작성합니다.
스프링에 대해 깊게 공부해보고자 인프런의 김영한 강사님께서 강의를 진행하시는 (스프링 핵심 원리 - 기본편) 강의를 수강하며 정리하는 글입니다.
혹여나 글을 읽으시며 잘못 설명된 부분이 있다면 지적 부탁드리겠습니다.
다시 스프링으로
스프링 이야기에 객체지향 이야기가 왜 이렇게 많이 나오는가?
- 스프링은 다음 기술들로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원해주는 기술이다.
- DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입
- DI 컨테이너 제공
- 클라리언트 코드의 변경 없이 기능 확장이 가능하다.
- 쉽게 부품을 교체하듯이 개발할 수 있다.
스프링이 없던 시절
- 옛날 어떤 개발자가 좋은 객체 지향 개발을 하려고 OCP, DIP 원칙을 지키며 개발을 해보니, 너무 할일이 많았다. 배보다 배꼽이 더 큰 수준, 그래서 프레임워크로 만들어버렸다.
- 순수하게 자바로 OCP, DIP 원칙들을 지키면서 개발을 하다보면, 결국 스프링 프레임워크를 만들게 된다. (더 정확히는 DI 컨테이너)
1장 내용 정리
- 모든 설계에 역할과 구현을 분리
- 애플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯이 배역만 만들고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 개체 지향 설계이다.
- 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여한다.
실무 고민
- 하지만 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생한다.
- 개발자 코드를 한번 더 열어봐야 함.
- 코드가 추상화 되었을때 오는 장점만 있는게 아니라 단점도 존재한다.
그래서 항상 장점이 단점을 넘어설 때 선택을 해야한다.
- 기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩터링해서 인터페이스를 도입하는것도 방법이다.