[Spring] 1-3. 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)

송광호·2023년 12월 7일

[Spring]

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Spring 시리즈는 혼자 공부하며 기록으로 남기고, 만약 잘못 학습 한 지식이 있다면 공유하며 피드백을 받고자 작성합니다.
스프링에 대해 깊게 공부해보고자 인프런의 김영한 강사님께서 강의를 진행하시는 (스프링 핵심 원리 - 기본편) 강의를 수강하며 정리하는 글입니다.
혹여나 글을 읽으시며 잘못 설명된 부분이 있다면 지적 부탁드리겠습니다.


SOLID

좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리 한 것

  • SRP: 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)
  • OCP: 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle)
  • LSP: 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)
  • ISP: 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)
  • DIP: 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)

SRP 단일 책임 원칙

Single Responsibility Principle

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
    • 클 수 있고, 작을 수 있다.
    • 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 준수한 것.

    예) UI를 하나 변경하는데 SQL 코드부터 애플리케이션을 다 고쳐야한다면 잘못 설계한 것.

OCP 개방-폐쇄 원칙

Open/Closed Principle

  • 가장 중요한 원칙
  • 소프트웨어 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 하지만 확장을 하려면, 기존 코드를 변경해야하는데? 변경을 안해도 된다..? 다형성을 이용하자!
  • 다형성을 활용해본다
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현한다.
  • 역할구현의 분리를 생각한다.

문제점

  • MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하고 있다.
    • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); //기존 코드
    • MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); //변경 코드
  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
  • 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.
  • 그러면 이 문제를 어떻게 해결해야 할까?
  • 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립 설정자가 필요하다!
    • 이 별도의 무언가를 스프링이 해준다. (와! 스프링최고!)

LSP 리스코프 치환 원칙

Liskov Substitution principle

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것,
    다형성을 지원하기 위한 원칙,
    인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.

    예) 자동차가 있을때 악셀이라는 기능을 구현해야하는데, 악셀을 밟으면 +10이라는 속도가 나는 기능을 만든다. 하지만 어떤 특별한 클래스를 만들어 악셀을 밟으면 -10이라는 속도가 나는 기능을 만들게되면 리스코프 치환 원칙을 위배하는 것이다.

  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기

ISP 인터페이스 분리 원칙

Interface Segregation Principle

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다.
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

DIP 의존관계 역전 원칙

Dependency Inversion Principle

  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나이다.
  • 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스(역할)에 의존하라는 뜻
  • 앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.
    • 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.

그런데?

  • OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현클래스에도 동시에 의존한다.
  • MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택한다.
    • MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); //구현체 선택
  • DIP 위반

정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성이다.
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
  • 무언가 더 필요하다....

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