double area = getCircleArea(10);
System.out.println(area); //314.0
area = getRectangleArea(10,20);
System.out.println(area); //200.0
area = getRectangleArea(40,20);
System.out.println(area); //200.0
area = getTriangleArea(40,20);
System.out.println(area); //400.0
int code = getAscCode('A');
System.out.println(code); //65
double area = getCircleArea(10);
System.out.println(area); //314.0
}
public static double getCircleArea(double radius) {
final double pi = 3.14; // final 을 붙여서 상수로 만들기
return radius radius pi;
}
}
double area = getRectangleArea(10,20);
System.out.println(area); //200.0
}
public static double getRectangleArea(double width,double height) {
return width * height;
}
double area = getTriangleArea(40,20);
System.out.println(area); // 400.0
}
public static double getTriangleArea(double width,double height) {
return width * height / 2.0;
}
int code = getAscCode('A');
System.out.println(code); //65
}
public static int getAscCode(char ch) {
//char가 문자가 아니라 숫자라고 알려주는것
return (int) ch; // ()를 써주는게 좋은 표현
} // 스페이스 ' ' 는 32, '\n' 개행은 10
}
class Circle{
double radius;
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getArea() {
return radius * radius * Math.PI;
}
}
=====
Circle circle = new Circle();
Rectangle rec = new Rectangle();
class Rectangle{
double x,y;
public double getArea() {
return x * y;
}
}
class Student{
int age;
}
와 객체
Student kim = new Student();
조합으로 사용
class Student{
int age;
public void setAge(int age) {
this.age = age;
} // 세트 하는 것
public int getAge() {
return age;
} // 가져 오는 것
}
필드
메소드
생성자
StraPrint strPrint = new StarPrint();
strPrint.printTriangle(3);
System.out.println();
strPrint.printReverseTriangle(3);
===============================
*
**
***
***
**
*
class StarPrint{ void printTraiangle(int num) { for(int i=1;i<=num;i++) { for(int j=1;j<=i;j++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); } } void printReverseTriangle(int num) { for(int i=1;i<=num;i++) { for(int j=i;j<=num;j++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); } }}
Gugudan gugudan = new Gugudan();
gugudan.printGugu(10); //1단부터 10단까지 출력
gugudan.printGugu(20); //1단부터 20단까지 출력
class Gugudan{ void printGugu(int dan) { for(int i = 1; i <= dan; i++) { for(int j = 1; j < 10; j++) { System.out.println(i * j); } } } }
class Grade{
int kor, eng, math;
void setGrade(int kor, int eng, int math) {
this.kor = kor;
this.eng = eng;
this.math = math;
}
double getAvg(){
return (kor + eng + math) / 3.0; // double 이라서 .0을 붙여야 함
}
char getGrade() {
char ch = '가';
double avg = getAvg();
if(avg >= 90) {
ch = '수';
}
else if(avg >= 80) {
ch = '우';
}
else if(avg >= 70) {
ch = '미';
}
else if(avg >= 60) {
ch = '양';
}
else {
ch = '가';
}
return ch;}}
public class A230621 {
public static void main(String[] args) {
Grade kim = new Grade(); // new 가 메모리로 올리라는 뜻
kim.setGrade(90, 75, 60);
System.out.println(kim.getAvg());
System.out.println(kim.getGrade());
Grade park = new Grade();
park.setGrade(80, 50, 50);
System.out.println(park.getAvg());
System.out.println(park.getGrade());
Grade choi = new Grade();
choi.setGrade(100, 90, 100);
System.out.println(choi.getAvg());
System.out.println(choi.getGrade());} }
GetSum getsum = new GetSum(); // 1)객체 생성
int num; // 2)num 변수 선언
num = 100;
getsum.setNum(num); // 3)getsum 객체의 setNum함수 호출, num값 50 저장
num = getsum.sum(); // 4)getsum객체의 sum함수 호출, 1-50까지 합 구함
System.out.println(num);
getsum.setNum(1000);
num = getsum.sum(); // 4)getsum객체의 sum함수 호출, 1-50까지 합 구함
System.out.println(num);
int num; void setNum(int num1) { num = num1; } int sum() { int sum = 0; for(int i=1;i<=num;i++ ) { sum = sum +i; } return sum;
클래스 안, 함수밖에 넣는것
return; 은 메소드의 종료 혹은 값의 리턴을 의미
중괄호 안에 있는 변수를 지역변수라고 한다
아스키코드 스페이스 ' ' 는 32, '\n' 개행은 10
함수 밖 변수는 인스턴스 변수
데이터 = 변수 / 기능 = 함수
객체 지향 언어 = 자바 = OOP(Object Oriented Programming)
9번째 데이터타입 : 참조형 (4byte = 32bit, 타입은 클래스 자체)
int num =
circle circle = new circle();
(클래스명) (변수명) (메모리로 올려라) (함수<생성자>)