초기에 총알 30발이 제공
마우스 좌클릭 시, 총알 발사
R 누르면 30발로 재장전


총알이 남아있을 경우에만 발사 가능
총알이 30발로 가득 차있으면 재장전 불가능

원하는 위치로 actor가 이동할 때 순간이동하는 것이 아니라 부드럽게 이동하게 해주는(interpolate) component

Control Points로 원하는 위치 설정
Behaviour Typ에서 Ping Pong 설정으로 왔다갔다 하게 설정
StartLocation: Actor의 처음 위치MoveDistance: 이동할 거리Vector: 이동할 방향vector따라 이동StartLocation에서 MoveDistance만큼 이동하였으면 현재 위치를 StartLocation으로 설정, Vector 방향 반대로 설정
중력이나 지형 영향 없이 자유롭게 이동하는 Pawn에 사용하는 무브먼트 컴포넌트
드론, 우주선, 호버크래프트, 유령, 비행기 등에 사용
Add Movement Input 함수로 움직임을 주어 Pawn을 이동시킬 수 있다

시간을 기반(축)으로 하여 변화하는 여러 종류의 값을(Float, Vector, Event) 생성
시간의 흐름에 따른 해당 값을 실시간으로 출력

애니메이션 보간 / 연출 구현
시간에 따른 변화가 필요한 효과에 유용 (조명 점멸, 문의 회전)
재생 제어
시작(play), 멈춤(stop), 반복(loop), 역재생(reverse) 가능
Use last keyframe: 마지막 key가 시간범위 밖이어도 이거까지는 쓰게 해주는 기능

