Today What I Learned (TIL)

1.TIL_001

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2.TIL_002

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3.TIL_003

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4.TIL_004

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5.TIL_005

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6.TIL_006 (캐릭터 움직임, 이동/점프 애니메이션)

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7.TIL_007 (InterpToMovement, FloatingPawnMovement, 타임라인)

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8.TIL_008 (text기반 총게임, overlap)

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9.TIL_009 (Air, 플랫포머 실습)

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10.TIL_0010 (vector, rotator, collision, scene, combine, relative, physics)

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11.TIL_0011 (이름 충돌, Alien Temple 게임, LandScape, Foliage)

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12.TIL_012 (Material 생성, Material Instance)

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13.TIL_013 (포인터-배열, class, ifdef, virtual)

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14.TIL_014 (Flow Chart, 실습, 스마트포인터)

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15.TIL_015 (스마트포인터 예제, 가비지 컬렉션, 리플렉션)

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16.TIL_016 (to_string, stoi, 템플릿, STL)

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17.TIL_017: Iterator, string(), 객체지향적 설계

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18.TIL_018: 디자인 패턴, 액터(C++)

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19.TIL_019: string 관련 함수, distance, Unreal C++

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20.TIL_020: 반복자vs인덱스, 문자열 비교, 자료구조 선택

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21.TIL_021: 클래스 관계, const 함수, 코테 연산횟수

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22.TIL_022: 파일 입출력, stringstream, cls/pause, 디버깅 팁

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23.TIL_023: 언리얼-C++ 실습, 문자열 스트림, 컨테이너

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24.TIL_024: 덱, 비정렬 맵, 탐색시간, 재귀함수

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25.TIL_025: 언리얼 git 관리, 힙, 배열 회전

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26.TIL_026: remove, stack, queue, tree

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27.TIL_027: gitignore

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28.TIL_028: 팀플 역할분담

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29.TIL_029: size_t

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30.TIL_030: 객체지향적 설계

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31.TIL_031: 그래프, 그래프 탐색, unordered_set 해시

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32.TIL_032: 값에 의한 전달, 백트래킹

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33.TIL_033: limits, 구조 분해 선언, 다익스트라

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34.TIL_034: Kadane's 알고리즘, 벨만-포드 알고리즘, 우선순위 큐

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35.TIL_035: LIS, 그리디 알고리즘

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36.TIL_036: 언리얼 / 솔루션 관계, Object / Actor Class, Scene

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37.TIL_037: 컴포넌트 구현, Log 관리, 액터 라이프사이클, 액터 배치

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38.TIL_038: 리플렉션 시스템 등록

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39.TIL_039: 언리얼 입력 처리 시스템

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40.TIL_040: 애니메이션, 아이템 객체 생성

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41.TIL_041: 아이템 객체 생성(2), 타이머, 범위 감지

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42.TIL_042: 아이템 스폰/효과, Data Table, TSubclassOf / TSoftClassPtr, GameState/PlayerState, 언리얼 데미지 시스템

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43.TIL_043: GameMode, GameState, GameInstance 비교

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44.TIL_044: HUD, 클린코드

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45.TIL_045: 메뉴 UI , HP HUD

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46.TIL_046: 파티클, 사운드 효과

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47.TIL_047: 프로젝트 정리, 이력서 정리

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48.TIL_048: 리팩터링

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49.TIL_049: 언리얼 수학, LineTrace, 감지 시스템, GoF(생성패턴)

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50.TIL_050: GoF(구조/행동패턴)

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51.TIL_051: Into The Paradox 캐릭터 구현, 분할 정복

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52.TIL_052: 분할정복(쿼드압축), 애니메이션

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53.TIL_053: 액터컴포넌트와 Delegate를 이용한 체력/EXP 구현

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54.TIL_054: 메뉴 위젯 병합

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55.TIL_055: PlayerState 구현, 성능적 사고

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56.TIL_056: 리타겟팅, 총알 발사

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57.TIL_057: 데이터 지향적 설계와 최적화

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58.TIL_058: 언리얼 4대 Framework

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59.TIL_059: 투포인터

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60.TIL_060 : check/ensure, Isvalid, CDO, 정적/동적 클래스

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61.TIL_061 : class/struct, vector메모리, meta, TObjectPtr

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62.TIL_062 : 프로세스 메모리 구조, Fragmentation, 언리얼 메모리 관리, enum class, UserWidget 생명주기, P2P/Listen/Dedicated Server

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63.TIL_063 : new/malloc, 멀티 환경 설정

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64.TIL_064 : memset, 절차/객체/데이터 지향 프로그래밍, virtual

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65.TIL_065 : NetMode, NetDriver/NetConnection, NetRole, 로컬 컨트롤러/플레이어

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66.TIL_066 : RPC, 가상함수테이블

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67.TIL_067 : 레플리케이션, 숫자 야구 게임 개발

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68.TIL_068 : C++ Casting

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69.TIL_069 : 숫자야구게임, 스마트포인터

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70.TIL_070 : 숫자야구게임, RTTI vs RAII

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71.TIL_071 : pragma region, 컨트롤러 회전값

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72.TIL_072 : 전위/후위 연산자, 서버 디버깅, 클라접속막기, 네트워크 연결 후 불리는 함수

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73.TIL_073 : map, Rehash

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74.TIL_074 : 네트워크 데이터 관련 용어, 클라 액터 BeginPlay flow, OnPossess/PossessedBy, NetLoadOnClient, OnRep함수 vs RepNotify 함수, NetUpdateFrequency

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75.TIL_075 : Relavancy, Net Load On Client, 서버에서의 액터, 언리얼 bit, 캐릭터 무브먼트 동기화, 애니메이션 노티파이 함수

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76.TIL_076 : UserWidget 생성자, 객체 복사 막기, UserWidget/WidgetComponent, AddDynamic/AddUObject

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77.TIL_077 : 클라가 서버에 접속하기, 클라 접속 막기, z-order 값, 클라의 독자적 레벨 변경

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78.TIL_078 : 프로젝트 패키징, 스택 메모리

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79.TIL_079 : Race Condition, Critical Section

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80.TIL_080 : 대각선 맵, Crouch, 스택오버플로우

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81.TIL_081 : 달리기/Crouch 동기화

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82.TIL_082 : InputTrigger vs ETriggerEvent

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83.TIL_083 : 마우스 위치로 회전, AI 기초

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84.TIL_084 : AI Blackboard/Behavior Tree

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85.TIL_085 : Context Switching, 가상메모리

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86.TIL_086 : AI State Tree (1)

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87.TIL_087 : AI State Tree (2), Task(C++)

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88.TIL_088 : AI 추격 트러블 슈팅, 인터페이스, Cast/static_cast

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89.TIL_089 : 캐릭터 시야 시스템

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90.TIL_090 : emplace_back/push_back, 루트컴포넌트, 애님몽타주종료, 오버랩

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91.TIL_91 : 언리얼 입력 시스템과 State Machine

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