결국 이번 주에 이력서 재진단 신청은 못 했다... 아무리 바빴다지만, 목표한 걸 이루지 못한 점 반성 ㅠ 하지만 기존에 인텔리픽 템플릿을 사용해 제작했던 걸 노션으로 옮겼고, 개선 사항도 트러블 슈팅에 관련된 부분을 제외하고는 거의 다 수정했다. 트러블 슈팅이 꽤 발목을 잡을 것 같아서, 마음을 먹고 진행을 해야할 것 같다.
문제가 좀 길다...
게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
"죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.
게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.
만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.
크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
function solution(board, moves) {
const basket = [];
let result = 0;
for (let i = 0; i < moves.length; i++) {
for (let j = 0; j < board.length; j++) {
const space = board[j][moves[i] - 1];
if (space !== 0) {
basket.push(space);
board[j][moves[i] - 1] = 0;
if (basket[basket.length - 1] === basket[basket.length - 2]) {
basket.length = basket.length - 2;
result += 2;
}
break;
}
}
}
return result;
}
문제 설명의 복잡도에 비해서는 쉽게 풀 수 있었다. 이중 반복문을 통해 크레인 작동 위치의 인형을 확인하여, 가장 위(0이 아닌)의 인형을 basket 배열에 넣어주고 만약 basket의 뒤 2개 인형이 같은 인형일 경우 basket 배열에서 삭제하고 result에도 2를 더하여 터진 인형의 갯수를 추가시키는 방식을 사용했다.
오랜만에 여유롭게 할 일을 할 수 있게 됐다! 그래서 집중도 잘 되고 좋았다. 이 텐션이 쭉 유지되길~