예술은 당신이 무엇을 보느냐가 아니라, 당신이 다른 사람들로 하여금 무엇을 보게 만드냐가의 문제이다 - 에드가 드가
아나모픽
- 착시의 원리를 잘 활용한 예술기법 중 하나 , '일그러진 상'을 뜻하는 기법, 작가가 의도한 형상을 나타나게 한다.
"사물을 바라보는 각도나 방향에 따라 시각적으로 들어오는 정보가 다른 점을 활용한 착시 예술 기법"
의미 전달의 매체
- 아나모픽 기법은 하나의 단순한 미술 기법을 넘어서 다양한 분야에서 활용됨.
- 착시 현상은 사람들의 이목을 집중시키고 흥미로움과 재미를 유발할 수 있어서 다수에게 특정 가치를 전달하는 목적으로 자주 스인다.
- 눈과 뇌를 속이는 재치로 놀라움과 신선함을 주고 호기심을 자극해서 작품에 몰입하게 만드는 것.
아나모픽과 디지털 기술
- 아나모픽 예술 작품을 보기 위해서는 특정한 시점에서 봐야하기 때문에 감상자의 능동적인 관람이 요구된다.
- 이러한 특성은 최근 각광받고 있는 확장현실(extended reality)과 접목되어 무궁무진한 가능성이 주목받는다.
- 캔버스라는 물리적 공간의 한계를 넘어설 수 있음
- 평면적인 스크린 안에 가상의 입체 공간을 만들어서 실제로 스크린 안쪽으로 공간이 존재한다는 착각을 불어 일으킴
How to make Anamorphic?
작업시 중요하게 봐야할 것
- 시점기반 (보통 곡률이 있는부분에 골든 포인트를 넣는다)
으로 제작되기 때문에 꼭 유의해주기
- *GOLDEN POINT : 소비자가 화면을 봤을 때 착시효과를 느끼게 하여야 함
- 낄 수 있는 범위, 이 골든 포인트를 최대한 넓게 잡을 수 있으면 좋다.
[ 골든 포인트의 요인 ]
- 골든 포인트는 디스플레이가 크면 클수록 좋다.
- 오브젝트와 사람과의 거리
-가까우면 골든 포인트가 좁고 , 관객과의 거리가 있으면 넓다.
- led 이 곡률이 얼마나 넓냐의 차인데 90도로 딱 꺾여있는 것보다 곡률이 있고 넓을 수록 더 몰입감 증대
즉슨!
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각도는 90도에서 넓어질 수록 아나몰픽 효과 증대, 그러나 골든 포인트(사람이 봤을 때 시야각) 은 줄어듬, 특정 시각에서만 봐야 몰입을 느낄 수 있는...~
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90보다 좁아지면 좁아질 수록 아나몰픽 효과(좌우로 이동시 이질감을 줌)는 줄어들지만 ,골든포인트는 는다!
라면 아나몰픽 영상보러가기



- 위와같이 저렇게 테두리 생성하고 안에도 두께감, 그림자,라이팅을 줘서 최대한 실감나는 느낌으로 연출해볼 것
- 프레임에 딱 맞춰서 제작하는게 아니라 여백을 줘서 튀어나오거나 그런 효과를 사용할 수 있도록 사용하는 것이 중요하다.

-> 두 단계로 해도 매력적인 것 같다.
step 01. 기본 단계, 이론파악하기
**https://blenderartists.org/t/how-to-render-3d-anamorphic-movie-on-curved-screen-or-fake-3d-image/1300925/31
step 02. 실전 제작 및 uv 피기
BLENDER
- https://youtu.be/sh6BWHmn_vM
- https://youtu.be/Yx2JNbv8Kpg
- https://youtu.be/MwStKZkvvJg
C4D
REF)
기본 아나모픽 제작하기 참고
https://youtu.be/5qkZjPFQ8e0?list=TLPQMjcxMDIwMjKjzKNFg-Ziag
아나모픽 제작 시 참고 할 레퍼런스
https://www.behance.net/search/projects/?search=anamorphic+art&