Basic1_Orientation&Interface1

soltrawberry (PS7)·2023년 2월 2일

C4D

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To start

우선 내가 충분히 숙지하고 있는 부분에 대해서는 언급하지 않았으며 한번 더 강조 할 사항이나 헷갈렸던, 까먹었던 내용 위주로 깊게 작성해보려고 한다.

내가 만들고자 하는 바를 이 툴에서 가능한지 계속해서 도전해보고 디벨롭해보는 것들이 중요하다.
어쨌든 실험정신을 기르는게 좋고, 툴에 갇히지 않는 자세가 중요하다는 것을 명심할 것!

미스터 프릴리 인터페이스 1강

INTERFACE

FILE

  • 저장 시 보통 save 가 아닌 save project with Assets로 묶어서 저장한다.
    (메테리얼이라던가 에셋이 다 저장됨, 필수)

EDIT

  • project settings
  • preferences
    - interface : bubble help를 체크해두기(아이콘에 대한 설명이 뜨게해둠)
    - files : auto save 설정 꼭 해두기
  • creative
    - deformer : 중요함, 옵젝의 변형관련된 파트
    -- tag : 시네마포디에서 부가적인 액션을 위한 도구 , 보완의 기능, 큰 이펙터 효과도 있다.

RENDER

  • Render Queue : 렌더 할 씬들을 한꺼번에 지정해두고 지정해 둔 씬 렌더를 여러개 동시에 걸어두는 것

CHARACTER

  • 캐릭터는 수작업이기 때문에 굉장히 복잡.
  • c motion 이 그나마 또 수월한데 그래도 어려워한다.
  • 캐릭터 한번 쯤 공부해보는게 좋을 것 같음.

SCRIPT

  • 파이썬 기반
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