Basic02_Interface2
selection
선택 툴, 폴리곤 , 물체를 선택할 때 사용하는 툴이며
선택영역을 지정해줌!
primitive object
- 원시적인(시초)의 단계라고 함.
- 기본적인 단위, 모양 변환, 이동 등의 툴을 프리미티브 오브젝트라고 한다.
- 유니티(프리미트 설명)나 다른 툴에서도 프리미티브 오브젝트는 다 있음. 용어에 익숙해질 것.
- primitive object 를 editable 하면 polygon obj로 변경된다. 모델링시에 많이 사용.

- 상단 칸이 오브젝트 리스트 창 , 하단 창이 attribute (정보, 조정- 관리자) 창
phong

- 분명 각져있는 곳도 존재하나 이런 부분을 자연스럽게 이어져서 부드럽게 보여주는 것
cf) Phong adge : 0으로 하면 렌더 시에도 다 각져서 나옴.
- 객체를 눌렀을 때 옆에 따라오는 많은 태그들 , 이 부분은 따로 만들 예정
Layer
- parent , 종속 개념
- 부모와 자식의 개념
Content browser
- preset들이 있다. 참고용이나 필요한 기본 에셋 텍스쳐들을 참고할 수 있음
- 레퍼런스용도!
Render setting
Output
- Resolution 해상도
- Film Aspect 필름 사이즈 , 종횡비
- pixel Aspect 픽셀, 영상 프레임을 이루고 있는 픽셀의 종횡비
Multi- Pass
- 하나의 프레임외에도 다양한 기능 및 후보정 작업을 위에 여러 레이어를 뽑을 때
사용하는 옵션
Anti -Alissing
- 그래픽 과정에서 발생하는 계단현상 보완하기
- 앨리어싱을 보안 한다, 이는 화소 단위의 소프트웨어(픽셀)에서 발생하는데 지그재그 형태로 그려지는 부분을 부드럽게 해준다.
option
- 여러 값 조정, 렌더 시 조정
- 실무에선 딜리버리 타임이 중요하기 때문에 이 부분을 조금씩 조정해서 렌더 타임을 줄이는 것도 하나의 방법
Team render
- 다중화 렌더를 걸 때 사용 ( 나중에 더 자세하게 _ )
Effect