게임에서는 전직을 통해 사용가능한 스킬 수가 늘어난다!!
기존 클래스의 변수와 코드를 재사용
-> 코드의 중복 감소 클래스 간결화
먼저 작성된 검증된 프로그렘을 제사용
-> 신뢰성있는 프로그램 손쉽게 개발
클래스간 계층적 분류 및 관리
-> 유지보수가 용이
class 서브클래스 extends 슈퍼클래스
다중 상속을 지원하지 않는다. (extends 부모1, 부모2)
상속의 횟수에 제한을 두지 않는다.
모든 클래스는 java.lang.Object를 상속 받는다.
---> Object == 클래스 공통의 조상
메소드 오버라이딩(method overriding)
상속이 전제되어 있어야 한다!
부모 클래스가 가지고 있는 메소드에 틀(리턴타입, 메소드명, 매개변수)을 그래도 가지고 와서 { } 안 쪽의 로직만 재정의 하는 기법!
혼동 말고 개념 정립!
- 오버라이딩 - 재정의 ( 메소드 내용 변경! )
- 오버로딩 - 중복정의 ( 메소드 매개변수 개수 변경! )
오버라이딩 했을시 다른 팀원에게 알리기 위해 주석인 어노테이션
어노테이션으로 보다 상세히 표현도 가능하다!
(아래그림의 주석 표현법 지킬 것!)
참고url : 링크
기존 데이터 타입을 다른 데이터타입으로 변환하는 것
Parent p = new Child();
객체에서의 형변환은 상속이 전제되어 있다.
하위 클래스가 상위 클래스 타입으로 자동 타입 변환하는 것(다형성)
객체 내 모든 변수, 메소드에 접근할 수 없고 상위 클래스의 변수. 메소드에만 접근가능
단, 하위 클래스가 상위 클래스이 메소드를 오버라이딩한 경우 하위 클래스의 메소드를 호출
Child c2 = (Child) p2;
업캐스팅된 객체를 강제(명시적) 타입 변환으로 다시 되돌리는 것
업캐스팅 된 객체가 아니더라도 문법적인 오류는 없지만, 실행 후 compile시 문제가 발생한다 !