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22년 기준 글을 작성하지 않고 있습니다. 해당 블로그의 글은 학생 시절 공부하다 적은 내용이며 잘못된 정보가 있을 수 있음을 알려드립니다.
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2021년 게임 개발자 회고

다행히 올해는 게이ㅁ 개발자 회고가 아닙니다.

2021년 12월 28일
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12. 제 2회 스토브 온라인 게임잼 후기 (21.03.19~21)

스마일게이트 산하에 있는 스마일게이트스토브 , 통칭 '스토브'에서 2020년도부터 열고있는 온라인 게임잼이다. 1회 때도 'Version Up!' 이라는 게임으로 참가했었고, 올해 또한 '이랏샤이마세b' 라는 게임으로 참가했다.

2021년 4월 21일
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11. Unity + WebSocket, Coroutine을 실행시킬 수 없을 때?

유니티와 웹소켓을 이용한 개발을 하던 도중 웹소켓의 콜백으로 넘겼던 코루틴을 실행시킬 수 없는 문제에 빠졌었다. 이를 해결한 방법에 대해 적어보았다. 꼭 웹소켓과 관련있는 문제는 아니었다...

2021년 3월 30일
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6. Binary Tree Algorithm with C# (미로 생성 알고리즘)

배열에서의 미로를 자동으로 만드는 알고리즘, 그 중 Binary Tree Algorithm에 대해 알아볼 것 입니다. 우리가 아는 자료구조, 이진 트리와는 큰 관계가 없습니다.

2021년 1월 25일
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5. 상태 패턴 with Unity

상태 패턴은 주로 오브젝트가 특정 조건에 따라 행동이 달라지거나, 혹은 상태에 따라 다른 행동을 할 때, 즉 오브젝트의 상태를 정의할 수 있으며 그에 따라 동작이 달라질 때 이용하는 디자인 패턴이다.

2021년 1월 13일
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4. 싱글톤 패턴 with Unity

싱글톤 패턴은 주로 여러 객체를 하나의 클래스에서 관리하는 매니저 클래스라던가, 여러 객체가 이용하는 전역 변수나 리소스 등을 관리할 때 '단 하나' 의 클래스가 생성 및 관리할 수 있도록 할 때 쓰는 디자인 패턴이다.

2021년 1월 1일
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3. 2020년 게이ㅁ개 발자 회고

대충 한 해의 반 이상은 놀았다는 이야기로 일축할 수 있겠다.

2020년 12월 31일
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2. 2020 인디게임위크엔드 후기(20.12.11~13)

이번이 게임잼 7회차였고, 온라인 게임잼이라서 집에서 사실상 휴양할 목적으로 참여했었다. 나는 너무 잘 놀다 왔다.

2020년 12월 22일
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1. 대강의 자기소개

안녕하세요, 제 이름은 김선민입니다.

2020년 12월 22일
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