언리얼 엔진 본캠프 15주차-4 언리얼 엔진 C++ : Plugin 만들기

정재훈·2025년 3월 27일
0

unreal engine

목록 보기
36/45

Plugin 만들기

Blueprint Library

1. Edit -> Plugin -> +Add -> 플러그인 종류 선택(Blueprint Library) -> 생성

2. visual studio에 project/plugins/source/{플러그인 이름}/public(private)에 [ {플러그인 이름}.h / {플러그인 이름}.cpp ], [ {플러그인 이름}BPLibrary.h / {플러그인 이름}BPLibrary.cpp ], 이렇게 총 4개의 파일이 생성

3. {플러그인 이름}BPLibrary.h / {플러그인 이름}BPLibrary.cpp 파일에 함수 구현

  • ※ 주의 : .cpp 파일을 보면 생성자가 있어서, .h 파일에 생성자를 선언하니까 빌드 에러 발생함

4. 에디터로 돌아가서 Plugins 탭 -> PROJECT -> Other -> 플러그인의 Package 클릭 -> 경로 설정

5. 완성


GameInstance Subsystem 추가

만약 플러그 인에 뭔가 데이터를 저장을 한다고 가정했을 때, 프로그램이 실행이 되다가 다른 레벨로 넘어가면 이 데이터가 사라짐
=> Plugin에 GameInstance Subsystem를 만들고, 여기에 데이터를 저장한다면 레벨이 바뀌어도 데이터를 계속 유지할 수 있음

(Blueprint Library로 만들어도 함수랑 변수들이 static이어야만 하니까, 레벨이 바뀌어도 데이터가 유지됨)

GameInstance Subsystem 클래스 추가

  • 클래스 경로를 지정할 때 프로젝트 이름을 가진 폴더가 아니라, 플러그 인 폴더로 지정해야함

레벨 블루프린트

  • 레벨 1
  • 레벨 2

결과

  • Blueprint Library
  • GameInstance Subsystem







참조
1. https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/plugins-in-unreal-engine
2. https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/programming-subsystems-in-unreal-engine
3. 블루프린트 펑션 라이브러리

profile
드가자

0개의 댓글