1. 게임 씬이란?
언리얼에서는 게임 씬을 레벨(level)이라고 하고 게임 세상(월드)의 모든 것 또는 일부로 [게임 플레이 공간]을 의미하고 게임의 특정 구역이나 단계의 물리적 환경, 비주얼 효과, 게임 로직, 오디오 등을 포함하는 종합적인 단위이다
2. 게임 씬의 역할
플레이어가 플레이하는 주요 공간을 정의하고 게임의 다양한 구성요소(지형, 날씨, 오브젝트(몬스터, 아이템, 플레이어 캐릭터, npc 등)를 통합 및 관리
3. 주요 구성 요소
월드 : 여러 레벨이 결합되어 이루어진 더 큰 게임 세계를 의미합니다. 언리얼에서는 월드 구성 시스템을 사용하여 여러 레벨을 한데 묶어 거대한 월드를 구성
액터 : 레벨에 배치할 수 있는 모든 객체를 의미하고 주요 액터로 Static Mesh Actor, Skeletal Mesh Actor, Light Actor, Camera Actor, Volume Actor, trigger Actor 등이 있다.
지형 및 환경 : 땅, 산, 계곡, 물 등과 같은 물리적 공간과 시작적 배경을 제공
라이트 : 레벨의 분위기와 가시성을 결정하는 요소
카메라 : 플레이어가 게임 세계를 어떻게 보는지 결정하는 요소
사운드 : 레벨 내 오디오 효과(배경음악, 주변 소리, 효과음 등)를 설정하는 요소
레벨 스트리밍 : 항상 로드되어 있는 레벨과 플레이어의 위치와 상호작용에 따라 로드/언로드되는 레벨이 있음
네비게이션 시스템 : NPC와 AI의 움직임 및 상호작용을 네비게이션 데이터를 기반으로 처리