하나의 모델 오브젝트가 부위별로 서로 다른 애니메이션을 재생하는 것이다
하나의 상태안에 여러개의 애니메이션 클립을 갖게하고 상태안에있는 여러개의 애니메이션 클립을 파라미터 값에 따라 온전한 하나 또는 두개 이상의 애니메이션을 혼합해서 재생하는 기능이다
대기, 걷기, 뛰기를 매끄럽게 연결하고 이동속도의 변화에 따라 서서히 뛰기, 서서히 멈추기 등의 애니메이션을 블렌드 하려고 할 때 사용
모두 다른 방향을 향하는 애니메이션을 하나의 블렌드 트리로 구성할때 사용한다
모션(Motion) 개수만큼 파라미터 필요